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,257款游戏版号过审,数量上远低于2018年1月过审的716款。其中,
听起来仿佛没有什么,但是没有对比就没有伤害,以往棋牌类游戏一直是过审的大头,2009年-2018年总共过审19880款游戏版号,棋牌类游戏占到了38%比重。仅2018年2月,484款游戏中棋牌类就有170款,占据超过三分之一的份额,一时风光无限。
棋牌遭遇寒流,主要原因是2018年8月底,教育局及其他部门下发的《综合防控儿童青少年近视实施方案》,它指出国家新闻出版总署将对网络游戏总量进行调控,严格把关新增的网络游戏数量。
以后棋牌游戏的审核流程将会非常严格,业界专家指出,以往占比很重的棋牌类游戏将不再是行业热门,近几个月的游戏版号公布结果也间接石锤了这一说法。
转眼2019年就要接近尾声了,风光无限的棋牌游戏仿佛一夜间就从神坛跌落,还好8月对棋牌游戏做出了适龄游戏的规定,没有把棋牌一刀切了。棋牌想要进一步发展低价转让各类游戏版号授权,就要纵观市场的转变情况。
电脑不是每家每户都有,但是手机就不同,成年人可以说是人人一部什么情况下游戏版号不能批准转让。许多端游页游都转战移动APP市场,年轻人的娱乐消遣占据了大部分市场,游戏越来越年轻化,做棋牌游戏APP前景大好。
现在的棋牌,游戏方式以地方特色为主云浮游戏版号转让流程,游戏人群多为熟人之间相互邀请,游戏内容未免过于单一。需要补充新的元素,比如将文化、历史渊源等注入,再升级房卡模式并建立社交圈,让游戏更加多元化社交化。
由于市场管控更加严格,肯定会有大把投资商退出,游戏上新数量也会随之减少。但是棋牌游戏的攻击却不会因此而减少,猎物减少了,猎人没有减少,猎物的处境只会越发艰难。
棋牌最大的威胁-DDoS攻击,猎人手里的刀势必会愈加锋利。过审已是难得,要是还没站稳脚跟被一巴掌拍死了低价转让各类游戏版号授权,也太倒霉了。所以说棋牌游戏使用DDoS防御很有必要,毕竟是保命的法宝。
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