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根据游戏产业网发布的《2016年1-6月中国游戏产业报告》,2016年1~6月,中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入达到787.5亿元人民 ...
运营网络游戏、小程序、相关游戏版号资质*新政策详解:1.北京局开始对所有在运营游戏进行监管摸底,根据总署规定时间内认真落实游戏防沉迷制度,之后会联合多个执法部门联合排查。2.适龄游戏提示开始进行探 ...
2020年1月,将迎来我在游戏行业的第十年,这十年来看到的都是爆发时代,但今年确实不乐观。*近有个朋友跟我说,自己30岁,在这个行业呆了8年,就觉得到了瓶颈期。实际上不止他,我也感觉整个行业,看到 ...
根据前述主要法律、法规、规章及规范性文件,企业从事经营性与非经营性的业务分别履行许可/审批或备案程序,故对企业业务是否具备经营性的理解,是判断企业是否需要具备相关业务资质的重要前提之一。其中,明确 ...
根据《网络游戏管理暂行办法》(文化部令第49号)第2条第2款的规定,“本办法所称网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务。”同时,根据《新闻出版总 ...
一个网络游戏的经过出版之后,只是完成了“出生”的过程,而真正“发展壮大”,则与运营环节密切相关。出版和运营是两个不同的阶段,运营商并不必然是出版商,经过合法出版后,有些游戏企业虽然没有出版资质,但 ...
网络游戏属于文化内容领域,同时又隶属于网络出版物。此前,我国网络游戏的监管之前是文旅部、国家新闻出版署、工信部多个部门共同监管的状态,在这之前的网络游戏出版的管理,主要依据的是2010年专门针对游 ...
游戏行业可以说是利润率*好的行业之一,热爱游戏的“国民老公”王思聪在亲自担任熊猫TV的CEO之前,就已经投资云游控股、乐逗游戏两家游戏公司。目前两家公司均已成功上市。游戏行业超强的吸金能力也吸引了 ...