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3个月股价翻倍禅游科技上涨之火却“熄”在盈喜时

分类:游戏版号资讯 时间:2023-02-24浏览:13

3个月股价翻倍禅游科技上涨之火却“熄”在盈喜时

  1月17日,国家新闻出版署发布1月国产网络游戏审批信息,共88款游戏获批,为游戏股带来新一轮投资盛宴。市场分析认为,随着多个头部游戏公司重磅游戏获发版号,彰显版号监管政策边际向暖,有利于加速释放游戏产品线,带动业绩增长,提振了游戏行业市场信心。

  中信证券表示,2022年4月至2023年1月新闻出版署分别发放45、60、67、69、73、70、84、88个版号,版号发放稳定提升。中信证券认为,随着游戏政策环境企稳,同时在游戏消费修复+出海广阔空间+虚实结合数字底座等未来的主线驱动业绩增长的背景下,未来游戏行业将会逐渐迎来板块业绩和估值修复的机会。

  东吴证券表示,政策预期已逐步好转,板块估值有望持续修复。各厂商重点产品储备丰富,较多产品已到达版号申请、付费测试等阶段,持续关注重点新游版号进度以及上线节奏,静待行业新一轮产品周期到来,带动市场规模重启增长。

  APP注意到,游戏版号审批“开闸”及市场一片看好声中,A股和港股游戏板块中部分公司股价在年前连续上涨。然而,普涨行情中仍有“漏网之鱼”。例如,港股禅游科技(02660)在1月16日创出2.42港元历史高点后出现上涨乏力的情形。

  要知道,禅游科技在1月17日还发布了一则盈喜公告。公告称,公司预期截至2022年12月31日止年度公司股东应占净利润,同比将取得大约30%至42%的增长。接连利好之下,禅游科技股价上涨势头却暂时偃旗息鼓,是资金借利好出逃,还是上涨中继?

  据APP观察,2022年10月底以来,禅游科技走出翻倍行情很大程度是受到利好消息刺激。

  例如2022年11月16日,人民财评指出,对于电子游戏产业,应予以更为客观、多元的认知。加强战略谋划,注重长远布局。在推进电子游戏产业健康发展的同时,监管和发展并重,促进其不断释放经济、文化与科技新价值。

  2022年12月14日,中央、国务院印发的《扩大内需战略规划纲要(2022-2035年)》及12月15日国家发展改革委发布的《“十四五”扩大内需战略实施方案》均提出“锚定2035年远景目标,要全面促进消费,加快消费提质升级。要深入发展在线文娱,鼓励传统线下文化娱乐业态线上化,支持打造数字精品内容和新兴数字资源传播平台”等内容。

  除此之外,禅游科技过往业绩期间取得大幅增长的业绩,也增强了投资者的做多信心。2022年上半年,公司实现收入约6.2亿元(人民币,下同),同比增加39.52%;股东应占净利润约2.37亿元,同比增加62.62%。

  需要注意的是,对比禅游科技2022年上半年的业绩和公司全年业绩预告,公司下半年的业绩同比增速出现明显放缓,这或许是市场选择暂时“观望”的重要原因。

  从业务层面拆解,禅游科技2022年下半年的业绩增长稳定性出现波动,可能与公司业务“偏科”有关。

  APP了解到,禅游科技是中国领先的棋牌手游开发商和运营商,专注于棋牌及休闲游戏的创新、研发及运营,打造一流休闲娱乐平台和社区。公司通过销售虚拟物品及游戏内信息服务取得收入。公司运营的旗舰游戏包括《指尖四川麻将》、《天天斗地主真人版》等。

  禅游科技过往业绩期间的收入结构表现为,牌类游戏为主、棋类游戏为辅、其他游戏为补充的格局。2022年上半年,公司棋类游戏实现收入4.51亿元,同比增长186.2%;牌类游戏收入1.61亿元,同比下降38.6%;其他游戏收入701.9万元,同比下降70.9%。

  禅游科技在财报中表示,公司产品组合延续了2021年的发展策略,减少对超休闲游戏的投入,将更多资源投入重点棋牌游戏创新和优化及开发更多精品休闲类游戏。2022年上半年,公司下架了15款游戏,主要为休闲游戏和第三方游戏。

  禅游科技之所以调整发展策略,或许与棋牌游戏行业监管政策有着千丝万缕的联系。2019年4月,国家新闻出版署组织各地方出版主管部门召开全国游戏管理工作专题会议,通报游戏管理情况。会中提出要组建全国网络游戏道德委员会、控制版号产品数量,宫斗类、官斗类、棋牌类一律不受理。此举让很多棋牌类APP面临下架、停止运营等情况。

  在此背景下,主打棋牌游戏的公司要想继续取得良性成长,首先要在合规上下功夫,严守监管底线。以禅游科技为例,公司不做涉赌产品,不跟风做收费房卡模式,公司的游戏以免费畅玩模式运营,并通过销售可增强游戏体验的虚拟物品取得收入。同时,公司探索新的经营模式,如在游戏内增加广告业务等。

  2022年上半年,禅游科技销售虚拟物品所得收入约为4.8亿元,同比增加约112.0%,虚拟物品ARPPU由截至2021年上半年的65元增至2022年上半年的约82元。

  产品研发方面,强监管之下,版号审批趋严,棋牌游戏公司势必不能走以产品数量取胜的路线,打造精品化游戏势在必行。禅游科技在财报中表示,公司的研发运营团队持续迭代更新游戏产品,不断丰富新媒体推广渠道的内容,让棋牌类这种长生命周期产品能够满足市场和用户需求变化。关于游戏创新,一方面,公司在棋牌游戏产品的玩法及美术表现方面进行了更多创新投入,持续迭代和更新游戏玩法;另一方面减少超休闲游戏的投入。

  因此,禅游科技依靠棋类游戏“独木”支撑公司业绩增长,便在情理之中。当然,公司因打造精品游戏而缩减其他游戏的投入,导致业绩成长存在不确定性因素,也是投资者需要关注的风险。

  不过话说回来,仅凭棋类游戏就能推动公司总体业绩快速增长,说明禅游科技选对了赛道。随着行业持续规范化发展,游戏产业生态不断改善,竞争壁垒大幅提高,在竞争压力环节的情况下,部分优质存量棋牌游戏反而可以获得更好的成长潜能。

  在需求端,在线棋牌游戏目前仍是休闲类游戏主流赛道,游戏人数众多。根据弗若斯特沙利文数据,2018年国内棋牌用户数高达4.32亿人,预计2023年将增长至6.39亿人。2018年中国在线亿元。本地化棋牌游戏市场的规模则将由2018年的86亿元增长至2023年的310亿元。

  APP注意到,禅游科技储备的游戏版号资源,可为公司抓住增量市场机遇提供支持。2022年上半年,公司有86个游戏版号,其中55个为棋牌游戏版号,31个为休闲游戏版号。根据发展策略及资源分配,46款拥有版号的游戏尚未投入运营。2022年上半年,公司还在海外市场推出两款新游戏。

  上述未投入运营的游戏版号和新游戏,若能在2023年为禅游科技带来业绩增长,相信公司的估值水平将得到进一步修复。毕竟在股价翻倍之后,截至1月20日收盘,禅游科技的市盈率(TTM)仍仅为3.24倍,在港股市场处于低水平。

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游戏版号是什么 游戏版号如何申请 需要哪些条件

  游戏版号是游戏出版运营的批文号的简称,由国家新闻出版广播电影电视总局审核发布,游戏厂商或者个人开发的游戏软件在开发完成后就受到著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)法的保护。

  同时,游戏版号也是国家新闻出版广播电影电视总局同意相关游戏出版上线运营的批准文件,全称《网络游戏电子出版物审批》;

  4月19日晚,原国家新闻出版广电总局官网公布了“出版国产网络游戏作品审批”和“出版境外著作权人授权的电子游戏出版物审批”的相关信息,并发布了《出版国产电脑网络游戏作品申请书》或《出版国产移动游戏作品申请表》,以及《出版境外著作权人授权互联网游戏作品申请书》和《出版境外著作权人授权电子游戏出版物作品申请书》,这意味着国产游戏以及进口游戏的申报工作重新启动。

  在官网上的两份游戏申请书覆盖对象包括国产端游、页游、手游、单机游戏以及海外进口游戏,明确游戏申请版号所需要的材料、资质、规范等方面提出了明确要求,审核力度上相比往年要更加严格。

  值得一提的是,“出版国产网络游戏作品审批”和“出版境外著作权人授权的电子游戏出版物审批”流程在数量限制上需要“符合有关总量、结构、布局规划要求”,这可能意味着不仅版号审批更加严格,数量上也会受宏观调控的限制。

  目前,办理出版国产游戏和进口游戏的办理流程一般是由申请单位提交出版物审批申报材料至所在地省级出版管理部门,省级出版管理部门审核同意后报国家新闻出版署审批,许可期限为自受理申请之日起80个工作日内。

  从事互联网出版业务,除符合《互联网信息服务管理办法》规定的条件以外,还应当具备以下条件:

  包括:游戏总体介绍、开发运营公司介绍、NPC人物对话、物品道具名称、技能列表说明、任务文本、防沉迷设置说明、游戏内的屏蔽词库等相关文字内容;

  录制时长为10分钟左右,包含游戏登录过程、主要技能展示、游戏场景及人物动作展示等信息;

  2)研发公司的营业执照副本复印件,如为个人享有游戏著作权的,提供个人身份证复印件;

版号恢复后的游戏行业:大厂重获王牌小项目倒在天亮前

  那一天,国家新闻出版署公布了2022年第一批国产游戏版号,“版号寒冬”迎来转折点。自2021年7月至2022年4月,历经两百多天的漫长等待后,大小游戏公司终于看见了希望的曙光。

  就数据而言,2022年全年发放版号数量总计512个,其中国产游戏版号占468个,进口游戏版号占44个。尽管年度总版号量延续了2018年以来的递减趋势,但版号发放频次逐渐走向常态化,单次发放数势头稳健。

  步入2023年后,1月、2月又相继有一批版号公布,间隔仅24天。至此,国产游戏版号发放数已经连续三个月稳定在80+的可观规模,一度困扰整个游戏圈的“断粮”疑云终于消散。

  今天我们常说的“版号”,是游戏出版运营批文号的简称,由国家新闻出版广播电影电视总局审核发布,正常情况下以月为周期进行发放。

  论地位,版号好比一款游戏的营业执照。有了它,游戏才能正式上线运营,并通过用户付费等途径正当盈利。

  2021年7月22日,新闻出版署发布《2021年7月份国产网络游戏审批信息》,名单里的87款游戏搭上了末班车。此后很长一段时间内,版号审批进入了实质上的停滞期,没有具体公告作为解释,也无人保障后续何时恢复。

  人心惶惶的大背景下,一轮又一轮流言不断滋生。比如2022年2月下旬一则“今年都不发版号”的谣言,就使得游戏概念股集体应声下挫,包括三七互娱、中青宝、昆仑万维、世纪华通、吉比特在内多家公司的股价均遭到波及。

  从业者咬紧牙关苦等转机,终于在2022年拨云见雾,有了三次值得追忆的“狂欢”时刻,每一次庆祝都与版号息息相关。

  当天午间,几条消息开始在业内流传,微博上有大V试探着转发。如同以往许多次“诈胡”一样,“发版号”的传闻总是这么令人振奋而犹疑。但这次似乎有些不一样,越来越多的人参与讨论,不断丰满的细节信息佐证着这一说法,甚至有人信誓旦旦地报出了版号数量。

  *终,国家新闻出版署的官网在无数人的反复刷新中更新,《2022年4月份国产网络游戏审批信息》于晚间公布,45款游戏名列其中,尘埃落定。

  消息一出,中文互联网的氛围可谓“普天同庆”。相关词条迅速登上了各大社交平台的热搜榜,即使游戏圈外的人也颇感欢欣鼓舞,从业者的喜悦更是溢于言表。

  心动网络CEO黄一孟用“泪大喜奔”来描述“开闸”后的心情。曾因等版号视频备受关注的《陶艺大师》制作人AZGames发动态感叹:“版号终于拿到,绷回来了!”

  当天晚上,国家新闻出版署公布了恢复审批后的第五批国产游戏版号,共73款游戏顺利过审。值得注意的是,这一次腾讯与网易分别有所斩获,一举终结了行业内的某种不安情绪。

  网易旗下《全明星街球派对》、腾讯旗下《健康保卫战》拿下版号。要知道,此时距离网易上一次拿到版号过去了将近14个月,《蛋仔派对》过审已经是418天前的事了。对于腾讯来说,《健康保卫战》版号也是16个月以来的首次曲线破冰,意义重大。

  版号重启的头几个月里,米哈游、莉莉丝、心动网络、完美世界等诸多头部游戏公司都先后拿到了版号,但腾讯与网易一直缺席。随着二者重回名单,隐秘的猜疑情绪不攻自破,两大巨头旗下的开发团队总算等到了定心丸。

  9月之后,腾讯、网易两霸主的更多重点项目迎来好消息。腾讯天美的《合金弹头:觉醒》《王者万象棋》、网易雷火的《大话西游:归来》《梦幻西游:时空》等游戏陆续获批,多款大IP系列作品开启预热。

  12月28日,国家新闻出版署公布《2022年12月份国产网络游戏审批信息》与《2022年进口网络游戏审批信息》,84款国产游戏与44款进口游戏成功过审。

  时隔548年,进口游戏版号踩着岁末的尾巴回归,一大批重量级产品进入玩家视野。

  腾讯代理的多款游戏过审,左手握着海外大热的FPS游戏《无畏契约》,右手里有成名MMORPG《命运方舟》。前者有望进一步拔高腾讯在射击品类的统治地位,后者则是经过全球市场考验的赛道佼佼者。

  网易旗下,卡牌游戏《突袭:暗影传说》和休闲游戏《幻想生活》拿到版号,阿里的灵犀互娱也将发行如愿SLG《三国志战旗版》和MMO《剑与骑士团》。朝夕光年代理的动作游戏《原界之罪》同样顺利过审,创梦天地、完美世界、心动网络等多家公司都有弹药入库

  在停摆的那段日子里,中小型游戏公司无疑是*受打击的群体。它们项目储备少、抗风险能力远不如头部公司。等待本身不可怕,可怕的是没有限期的等待,中小团队显然无力承担一眼望不到头的开发成本。

  2021年7月至12月,天眼查App数据显示,多达1.4万家注册资本在1000万以下的中小游戏公司相继注销。

  即使后来版号得以恢复,这些解散的公司、夭折的项目也无法起死回生。当人们为一批又一批新版号发声庆贺时,其中的某些游戏其实已经成为无声的弃子,无法参与喝彩。

  时至今日,我们无从得知这些项目背后曾有多少人倾注过心血与汗水,只能通过局部的蛛丝马迹一窥幕后公司无奈的转向。

  2022年4月,《超能合体鸭》是拿到首批版号的幸运儿之一,可惜其运营单位上海顽娱网络科技有限公司的官方网站已经看不出游戏的影子。现在的顽娱网络,据官网介绍是“一个简单纯粹的音乐、漫画分享网站”。

  再如2022年6月拿到版号的《剑与魔龙》,运营单位武汉二十三信息技术有限公司的官网上既没有宝剑,也没有魔龙,有的只是“全明户型”“拎包入住”。是的,二十三信息这样描述自己:“提供便民生活的资讯发布平台”。

  事实上,更多过审游戏及运营单位的官方网站已经无法打开,有些公司甚至早已注销。

  对大厂项目来说,版号或许是“万事俱备只欠东风”的那股东风,总不缺少为之呐喊助威的拥趸。但对于小微公司的游戏而言,国家新闻出版署用白底黑字公示的那个天马行空的名称,成了证明它们存在过的、仅有的确凿证据。

  当然,公平地讲,大公司同样有本难念的经。在当初席卷全行业的悲观情绪下,没有谁能孤身逃脱重压。

  就拿腾讯代理的射击游戏《堡垒之夜》来说,尽管《堡垒之夜》在海内外声名远扬、粉丝众多,国服却不得不于2021年10月宣布测试结束并关闭服务器。

  发布公告前,《堡垒之夜》国服已经免费测试了约3年时间。针对这一停服决策,玩家们普遍认为是由于腾讯迟迟无法取得《堡垒之夜》的版号,长期无法从运营中盈利,继而导致了国服关停的惨淡结局。

  再看另一边,哪怕是如百度这样家底雄厚的跨界大厂,也不得不接受版号与时局的压力,做游戏大梦一场,草草收摊。

  2021年末百度Create大会前夕,有百度员工在社交平台爆料称,隶属于百度移动生态事业群MEG的百度游戏部门整体被裁撤。而据新浪科技报道,游戏部门300多人几乎全部被裁。

  事实上,此时距离百度游戏高调举行品牌发布会还不到半年。它恰巧踩中了版号停发的起点,天凉后入局又退场,徒留一地鸡毛。

  更让人唏嘘的是,2022年4月版号重启,首批名单中百度旗下游戏《进击的兔子》赫然在列。版号虽然有了,团队和项目却早已物是人非,让离职已久的员工们哭笑不得。

  比如审批变更信息这件事,从新闻出版署的公告来看,2022年9月以来多款网络游戏增报了版本。比如网易《无尽的拉格朗日》、心动网络《少年的人间奇遇》等游戏增报客户端版本,网易《逆水寒》、腾讯《彩虹坠入》等游戏则增报了移动端版本。

  这意味着,现在多平台游戏可以在同一版号的基础上审批运营,大大区别于以往各个版本对应不同版号的繁复局面。这处细微的变化,表明版号审批机制对当今多平台游戏蓬勃发展的行业趋势有所调整和适应,应当是一个乐观的信号。

  在版号收缩的调整阶段,为了缓解业务压力、创造新的增长点,腾讯、网易、字节等诸多公司进一步加大了对全球市场的投入,并摸索出了多种多样的发展路径:并购成名厂商、组建海外工作室、创设全新发行品牌、推动国内外IP定制化合作、为海外IP“端转手”提供技术支撑

  中国游戏厂商的海外布局从没有像今天这样完备过,不仅实现了地域层面由东南亚延展到欧美腹地的突破,还包蕴了从移动端强势领域向重度3A大作战场拓展的凌云壮志。

  即便版号重启,某种程度上压力减轻,但千帆竞渡已成大势,未来本土游戏公司的全球化步伐恐怕不会放慢。

  随着技术演进、玩家需求提升,游戏行业的竞争环境愈发多变而激烈。作为对策,“降本增效”和“精品化”成为了后版号寒冬时代的两面旗帜。

  2022年12月,腾讯在线上召开内部员工大会。据界面新闻报道,马化腾在会上表示,版号和政策对IEG的影响确实比较大,IEG团队很努力,但也有很多不可抗力,“大家都憋了一年,嗷嗷叫,等着往上冲”。

  马化腾认为,从长期看,国内游戏市场的版号肯定是紧缩状态,不会像过去那么容易(拿版号)。“所以(腾讯游戏)一定要聚焦精品,不要浪费任何一个版号的机会。”

  2月14日,2022年度中国游戏产业年会大会在广州黄埔区举办。游戏工委主任委员张毅君在活动上正式对外发布《2022年中国游戏产业报告》。报告显示,2022年中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比下降10.33%,游戏用户规模为6.64亿,同比下降0.33%。

  报告同时指出,产业发展已进入存量市场时代,行业须更加注重品质的提升,助力产业生态走向完善。产业年会期间,在世纪华通总裁谢斐、创梦天地联合创始人关嵩等嘉宾的主题演讲中,他们都默契地强调了“长线”“存量”这些精品化导向的关键词,可见行业共识已然形成。

  如何适应版号发放的周期性?如何充分发挥每一个版号的价值?这些当下游戏从业者普遍面临的命题,*终都将回归并指向作品本身的价值。

A股头条:辉瑞“特效药”降价!美国天然气价格日内暴跌超10%!时隔17个月进口游戏版号再发放

  全国发展和改革工作会议28日在京召开。发改委主任何立峰指出,全国发展改革部门要认真落实党中央确定的疫情防控优化措施,更好统筹疫情防控和经济社会发展。着力稳增长、稳就业、稳物价,大力提振市场信心,积极扩大国内有效需求,充分发挥消费的基础作用和投资的关键作用,推动经济运行整体好转。全力打通制约高质量发展的卡点瓶颈,强化高水平科技自立自强,加快建设现代化产业体系,建设现代物流体系,积极稳妥推进碳达峰碳中和。

  据媒体报道,辉瑞明星抗新冠口服药奈玛特韦片/利托那韦片组合包装(即Paxlovid) 医保支付价格已由2300元/盒下调至1890元/盒。Paxlovid于今年2月在国内获批上市,此前曾以2300元/盒的价格被临时纳入医保,低于其在美国的定价。评:周一新冠药物概念大跌的原因找到了,辉瑞P药降价,使得国产竞争对手们的利润空间遭到挤压,大跌也就难免了。

  周三,国家新闻出版署发布12月份进口网络游戏审批信息,共44款游戏获批。其中涉及多家上市公司,包括腾讯《宝可梦大集结》《无畏契约》;完美世界《双点医院》;中青宝《奇迹降临》《解压神器》《梦想酒店》《天国旅立》;创梦天地《二之国:交错世界》;心动公司《无尽旅图》;东方明珠《壁中精灵》;盛天网络《大航海时代:海上霸主》;恺英网络《仙剑奇侠传:新的开始》《纳萨力克之王》等。此外还有84款国产网络游戏获批。包括网易《巅峰极速》、中青宝《边境军团》《喵神的迷宫》、创梦天地《团子合合屋》、雷霆网络《渊海王座》《这个地下城有点怪》等。评:时隔17个月,进口游戏版号终于恢复发放,意义重大,是政策面释放出的积极信号,将明显提振国内游戏行业信心,已经有业内人士直呼“过年了”。

  4、民航局:2023年1月8日起 不再对国际客运航班实施“五个一”和“一国一策”等调控措施

  中国民航局制定恢复国际客运航班工作方案,自2023年1月8日起实施。不再定义入境高风险航班,取消入境航班75%客座率限制。不再对国际客运航班实施“五个一”和“一国一策”等调控措施,中外航空公司按照双边运输协定安排运营定期客运航班。逐步恢复受理中外航空公司国际客运包机申请,2023年夏秋航季完全恢复至疫情前流程及要求;按照疫情前流程恢复受理入境公务机申请。评:*近国内连续出了一系列出入境的放开政策,但日本已经明确要求7天内去过中国大陆的人做入境核酸,阳了还得隔离7天,同时限制中国航班班次,恍惚间有种时空错乱的感觉。

  海关总署发布公告,自2023年1月8日起,取消入境人员全员核酸检测,所有入境人员均需向海关申报入境前48小时内新型冠状病毒核酸检测结果。海关对健康申报正常且口岸常规检疫无异常的入境人员,放行进入社会面;对健康申报异常或出现发热等症状的入境人员,根据排查情况实施分类处置。评:入境放开的组合拳已经打出来了,旅游、酒店、免税已经炒起来了,具体看西安饮食这个风向标走势了。

  重庆市住建委等五部门发布通知,优化商业贷款住房套数认定。居民在中心城区以外区县新购住房的,个人住房商业贷款仅将所在区县的住房纳入套数核查范围。居民将存量住房盘活用作保障性租赁住房和长租房的,该套住房租赁合同已备案,且取得保障性租赁住房认定书或长租房承诺的,可不纳入家庭住房套数计算;原则上一个家庭只核减一套。促进一二手房良性循环。支持“先买新再卖旧”家庭购置改善性住房,对拟出售家庭唯一住房的,房地产企业可延长认购期,支持其出售原住房;对已网签出售的家庭唯一住房,可不纳入住房贷款套数核查范围。评:作为直辖市,重庆若隐若现的放开房地产调控,还是挺有信号意义的,看看剩下的三兄弟会会跟新。

  美股:“纳指狠心光脚收官,股市破位只剩年前年后时间问题!”美股又跌了,对2023年经济衰退的担忧继续打压着投资者热情,美股尾盘加速下滑集体收跌,道指跌超360点,纳指创两年半新低;科技股及芯片股转跌,特斯拉终于终止了七连跌,但前途依旧不明朗;苹果跌幅超3%创一年半新低,勉强守住市值两万亿美元关口;中概在线教育及直播概念领跌市场,高途重挫14%,虎牙跌超17%。

  期货:俄罗斯限产加剧市场需求担忧,纽约原油跌破79美元;天然气价格因天气转暖及自由港推迟重启大幅重挫,美国天然气一度跌超13%至9个月新低,欧洲荷兰天然气一度跌超7%,抹去俄乌冲突以来全部涨幅。

  外汇:美元指数盘中止跌转涨站上104.50;英镑兑美元涨超百点创两周*大涨幅并升破1.21;日元兑美元跌至一周新低;在岸人民币兑美元报6.9825元,较周二夜盘跌224点,离岸人民币一度跌穿7元关口,较昨日收盘*深跌近350点。市值*大的龙头比特币失守1.66万美元,基本回吐上周五以来涨幅;第二大的以太坊跌1%并失守1200美元。

  周三市场震荡回调,沪指意外低开,拖累了反弹速度,午间收盘前短暂翻红,*终收跌0.26%报3087.4点。全市场3900多家公司下跌,近2500家公司跌幅超2%,叠加机构年末排名不会有大动作,基本可以确定今天早上就是反弹小高点。中证1000指数跌0.9%,如果元旦前后指数没有继续反弹,则可能进入C浪主跌浪。

  游戏:12月28日,国家新闻出版署官网公布了新一批游戏版号审批信息,共84款国产游戏获得版号。至此,2022年累计发放的国产游戏版号数量达到468款。在发放国产游戏版号的同时,进口网络游戏版号也同步发放,共44款游戏获得版号。

  储能:在国家能源局推动下,储能项目正迎来并网交付高峰期。据北极星储能网不完全统计,截止12月25日,本月共计23个新型储能项目完成并网交付,并网规模约为1.33GW/2.64GWh。

  春运:28日,交通运输部印发通知,部署做好2023年道路水路春运疫情防控和运输服务保障工作。要求对乘客不再查验核酸检测阴性证明和健康码、不再开展落地检,不再实施测温。严禁擅自阻断或关闭高速公路及服务区、普通公路、航道船闸,加快恢复已暂停的道路水路客运服务。

  标的:江西长运(600561)、富临运业(002357)、海汽集团(603069)

  成大生物688739:b型流感嗜血杆菌(Hib)结合疫苗进入Ⅲ期临床试验

  风险提示:雪球里任何用户或者嘉宾的发言,都有其特定立场,投资决策需要建立在独立思考之上

游戏合规系列:网络游戏套版号的法律风险

  近期,游戏圈相互传阅一份北京市宣传部将严审游戏版号的文件,该文件提及游戏行业较为关注的无版号运营、游戏公测、马甲包买量和套版号等问题。北京宣传部的该份文件引爆了游戏行业的大震动,游戏公司纷纷表示游戏行业或将面临一场大洗牌。

  网络游戏的无版号运营是指什么?什么是游戏公测?怎么判断一款游戏是否属于马甲包?套版号又是怎么回事?上述事项各自存在哪些法律风险?为解答上述问题,笔者将于近期推出系列文章,旨在回应社会关切,为读者解疑释惑,析事明理,助力游戏企业合规运营。

  我国的网络游戏行业在2010年后迎来大发展,入局网络游戏行业的企业不断增多,每年新增上万款网络游戏,市面上开始出现各类型的网络游戏。但由于出版行政监管部门每年下发的版号有限,并且审批时限较长,版号市场出现供不应求局面。

  2018年国家进行“大部制改革”,国家新闻出版广电总局于2018年4月暂停网络游戏审批,暂缓审批时限将近一年。此外,为了维护中国青少年身心健康,促进中国移动游戏行业健康发展,国家新闻出版署发布通知,声明将严格控制新增网络游戏数量。[i]网络游戏版号审批数量遭受断崖式下降。

  为了获取游戏版号,以实现网络游戏的合规运营,游戏企业出现了版号买卖的灰色交易,套版号问题开始层出不穷浮出水面。

  所谓的套版号是指某网络游戏为上线运营,套用某款游戏版号,以起到“偷梁换柱”的目的。常见的网络游戏套版号的操作模式主要有如下几类:

  第一、游戏公司的新游戏套用本公司旧款游戏的版号,以上线运营。有些游戏公司拥有旧款不再运营的游戏的版号,甚至有游戏公司在前期就存储了大量的版号,待研发出新款游戏后,套用旧款游戏的版号,直接上线运营。

  第二、游戏公司进行版号的买卖交易,再套用买来的版号上线运营。有些游戏公司缺少版号,便利用中介或直接跟拥有游戏版号的游戏企业进行版号的买卖交易。在签署版号买卖合同,取得版号后,套用版号以实现上线运营。

  第三、游戏公司间签署游戏授权或游戏转让的协议,以实现套版号上线运营目的。有些游戏公司认为版号买卖风险较大,选择更为隐蔽的签署游戏授权或游戏转让的协议,变相地得到交易方的版号授权/转让,再套用在自己研发的新游戏上,自认为神不知鬼不觉。

  针对游戏公司新游戏套用公司旧款游戏版号的做法,如果新旧游戏的游戏类型、游戏名称相同,由于运营单位未发生变化,表面上对外有较大的迷惑性。但两款游戏的内容仍具有本质区别。根据《关于移动游戏出版服务管理的通知》的规定,网络游戏的内容发生重大改变的,视为新作品,需要重新履行出版审批手续。未经审批的网络游戏,一经发现,游戏网站将有被封闭的风险,网络游戏的经营所得,包括但不限于充值所得、广告所得,不仅将被没收,还有将按经营额5倍以上10倍以下进行罚款的风险。(详见:游戏合规系列:游戏无版号运营的法律风险)

  针对版号买卖的做法,根据《出版管理条例》、《网络出版服务管理规定》、《关于移动游戏出版服务管理的通知》及相关管理规定,国家新闻出版广电总局负责网络游戏的前置审批,因此版号的取得是一种行政许可行为,不存在被交易的可能性。网络游戏公司进行版号交易的行为,即使支付合理对价,并且签署交易合同,合同也可能会因为违反国家法律规定而无效。

  针对游戏授权/转让的做法,游戏授权/转让属于商业行为,属于当事人意思自治的领域。如果受让方是上线运营“转让的游戏”+“转让所得的版号”,本属于合法的商业运作,无可非议;但如果受让人上线运营的是“自己的游戏”+“转让所得的版号”,便属于套版号的做法,虽然此种“偷梁换柱”的做法较为隐蔽,但其游戏内容已发生实质变化,需要重新履行出版审批手续。未经审批,一经发现,将按照《网络出版服务管理规定》关于网络游戏“无版号运营”的做法进行处罚。

  [i]腾讯网:国家新闻出版署:严格控制新增网络游戏数量。网址:/20180831G046UB.html。


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