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低价出让各类游戏版号授权-专注游戏运营许可一站式服务-全国

分类:游戏版号资讯 时间:2023-02-24浏览:13

低价出让各类游戏版号授权-专注游戏运营许可一站式服务-全国

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  自监管要求所有上线的游戏都需要有游戏版号(无论是否有内购都需要有游戏版号),而且必须接入放沉迷系统;

  2020年一场突如起来的疫情席卷全球后,人们都居家不出,据数据统计,各大游戏厂商线%不止,那么看来后疫情时代游戏的市场是很有前景的,尤其是智能移动手机的普及,随处可见大人小孩在闲暇之余都会玩一局游戏。这也是很多新入行企业都想分一杯羹的缘故!

  一般运营游戏需5个资格证:游戏版号、游戏软著、游戏网文、ICP许可证、游戏备案

  游戏版号:从2017年以后,游戏版号下发的数量逐年腰斩,到2022年整年下发的版号只有467款,依然是供不应求!

  游戏网文:截止2023.1月游戏网文依然停批,市面上所有的游戏网文证也已经过期!

  ICP许可证:比较简单,通过率较高!根据公司注册地不同,一般7~40个工作日审批下来!

  游戏备案:分为单独备案和大厅备案!截止2023.1游戏备案依然取消,目前新申请的游戏都无法备案!

  以上5个资格证是运营游戏公司所需要具备的所有资格证,也就是业内所称的【五证】!目前很多游戏是没有备案的,那么公司拥有的就只有4个证,简称【四证】!

  一是,直接收购五证或四证游戏版号公司是比较快速的!会包含全套的游戏版号、游戏软著、游戏网文、ICP许可证、游戏备案,一次性合规运营!目前很多棋牌游戏,麻将、掼蛋、十三水、斗地主、双扣、扑克等所有棋牌游戏上架部分平台就要求是五证才能上架!否则不予运营!

  二是,签订游戏版号联运授权协议,可分为1~5年的短期或者是长期授权,这种操作周期短一般3~5个工作日就可以搞定,游戏即可顺利上架!

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  主要经营:游戏网文,游戏版号,游戏软著,增值电信业务经营许可证,游戏备案,游戏版权授权,游戏版号授权,游戏联运,游戏版号联运,游戏版号申请,传奇游戏版号,仙侠游戏版号,武侠游戏版号,微信小游戏版号,手机游戏版号,端游版号,休闲游戏版号,游戏版权,游戏版权授权,游戏版号授权,游戏联运,游戏版号联运,小程序版号,h5版号,bt游戏版号,版号授权,版号申办,网络文化经营许可证,文网文,动漫网文,音乐网文,直播网文,展览网文,营业性演出许可证,高企认证,双软认证,ICP,EDI,ISP,SP等各类许可证公司股权变更,文娱产业一站式企业服务

  帮帮企服(上海)信息科技有限公司,致力于为全面解决文娱产业(包括文学、影视、短视频、游戏、动漫、音乐、电商平台等多元文化娱乐内容行业)的需求,促进文娱产业更快更好发展。为文娱产业以及产业链上下游的其他 ...

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  2023没有版号不能上架怎么办?游戏版号短期授权、长期授权 、单渠道、全渠道有什么区别?

游戏版号的重要性!!

  现在市面上,游戏越来越多了,有休闲游戏、棋牌游戏、竞技类游戏等,那么这些游戏肯定有原创被抄袭的风险,就需要办理游戏版号。

  游戏版号全称《网络游戏电子出版物审批》。是新闻出版总署批准相关游戏出版运营的批文号的简称,是由新闻出版总署审核发布的对于游戏根据游戏软件著作权,含网络游戏法和计算机游戏软件保护条例等法律法规的规定,含网络游戏法的保护。同时,游戏版号也是国家新闻出版广播电影电视总局同意相关游戏出版上线运营的批准文件。一款游戏研发出来之后,先办理计算机软件著作权证书,软著保护的是游戏的代码,可以重名。游戏版号是针对的游戏的名称和内容,游戏版号的名称不能重复,这个名称是根据软著上的名称来的,所以申请软著的时候有必要进行排查。

  办理游戏版号需要ICP许可证和游戏软件著作权才可以办理,每一款游戏相对应一个版号,在之前的版号没有注销之前不可重复注册。

  网络游戏经营需要有游戏版号,为什么需要游戏版号来作为游戏运营的一个基础呢,是因为游戏现在研发的越来越多,但是有许多类似的游戏,一不留神就成了抄袭。

  所以申请游戏版号是为了保护游戏的权益不受到侵害,游戏版号是为了保护游戏而要申请的。

储备46个游戏版号这家上市公司还在抖音直播间赢麻了

  2021年抓住抖音直播买量的风口,交出了一份相当漂亮的业绩单,营收以98.5%的高速增长率飙升来到了14亿元,比2019年赴港上市还要风光。前段时间发布的半年报又透露了一个信息——「我们有86个游戏版号,根据目前发展策略及资源分配,46款拥有版号的游戏尚未投入运营」,着实让人大为吃惊。

  根据禅游科技2022年中期财报透露的信息,截至2022年6月30日,禅游科技共有86个版号:55个为棋牌游戏,31个为休闲游戏。有46款拥有版号的游戏尚未投入运营。

  游戏新知根据国家版署网站等多方面数据,收集到了禅游科技及其子公司名下的80条版号信息,其中可确认44款有或曾有上线信息,余下的为尚未运营或找不到相关信息的游戏。

  根据禅游科技近几年财报等相关文件的信息,早在2019年3月申请IPO(即首次公开募股)时,禅游科技的招股书就提到公司彼时累计有57个游戏版号。截至2019年底,公司已累计获得61个版号。2020年是收获版号较多的一年,拿到11个版号,均为休闲游戏,版号总数也来到了72个。

  2021年的财报称「本集团于2021年上半年获得四个新游戏版号。于2021年6月30日,我们有78个游戏版号」。2021年底时版号数量累计达到86款,当年财报透露有36款拥有版号的游戏尚未投入运营。到了2022年上半年版号总数没有变化,而财报则称尚未投入运营的拥有版号的游戏来到了46款。

  在表格中可以看到,在禅游科技起家的棋牌游戏之外,休闲游戏的版号也占了不小的比例,却多数都未投入运营。根据游戏名称来大致估算,约有32款为休闲或超休闲游戏,占总体的40%;其中有22款尚未运营,约占休闲游戏数量的69%。

  而在已投入运营的休闲游戏中,也有7款已下架或停止运营,目前只有3款休闲游戏仍然在线运营。似乎在进行了大量的版号储备之后,禅游科技又缩减了休闲游戏的研运计划。这种变化可能要追溯到棋牌行业遇冷时期。

  自棋牌行业受到监管以来,许多棋牌公司在维持老业务的同时,开始把目光投向休闲游戏。一来棋牌游戏本身归属于中度休闲游戏,研发技术门槛没有那么高,团队转做休闲游戏不需要大规模换血,二来休闲游戏版号的过审数量总体还是比较高的。

  禅游科技早前就做过休闲游戏,棋牌业务有所停滞时也曾加大对休闲游戏的投入。其在2019年推出了26款全新游戏,只有一款是棋类游戏,其余25款均是休闲游戏。2020年它发布了港股上市后的第一份财报,表示未来加强研发休闲游戏,尤其是超休闲游戏,发掘中国及海外休闲游戏市场机遇,继续拓展收入来源;这一年它推出了18款新游戏,其中16款为休闲游戏。

  休闲游戏贡献的营收也的确有了提升。财报显示,2019年除去棋牌游戏的其他游戏(大部分为休闲游戏)收入增长超两倍达到1.5亿元。2020年这个数据进一步上升达到1.87亿元,原因是该年推出的大部分游戏为超休闲游戏,不含内购,盈利方式主要为激励性视频广告;通过与字节跳动、腾讯系和快手等广告平台合作,广告收入获得显著增长,从2019年的3.07亿元同比上涨了65.5%来到4.86亿元,净利润更是高达2.21亿元,同比增长了37.7%。

  比较尴尬的是,在禅游科技的营收结构中,休闲游戏的占比远低于棋牌游戏,巅峰时期仅占公司营收的25%,甚至财报里也只是用寥寥数语提到一款休闲游戏的表现还算可以——消除类游戏《指尖消星星》,于2019年12月于中国iOS免费下载游戏中位列头十名,并在2019年12月11日荣登榜首。

  早在2019年的财报中就提到过休闲游戏出海的计划,2020年再次强调的同时表示在研三款针对海外市场的中度休闲游戏,预计2021年Q2推出。但在之后就鲜少介绍这方面的进展。而2019年~2022年H1的财报都显示,集团全部收入均于中国市场产生。这也就意味着其在海外休闲市场的探索上几乎颗粒无收。

  休闲游戏业务整体不及预期,反倒是棋牌业务2021年搭上直播顺风车之后扶摇直上,导致二者之间的收入差距更大了。于是禅游科技大幅缩减休闲业务,2021年下架了15款游戏,主要为休闲游戏和第三方游戏,转而在棋牌游戏的产品创新方面作出大量投入,倒也在情理之中。

  此前游戏新知曾介绍过直播买量的玩法。它可看作是游戏直播和买量的结合,通常指在抖音直播间挂载「小风车」或「小手柄」组件(如图),引导观众点击组件下载APP,使其转化为游戏的下载、活跃和付费用户。

  禅游科技旗下《指尖四川麻将》和《禅游斗地主》在抖音进行大规模直播。类似电商带货的「陪玩」属性与受众广且观赏性强的棋牌赛事相结合,产生了微妙的化学反应,极大地提高了直播间用户的粘性和付费意愿。

  DataEye显示,两款棋牌游戏累计直播场数分别为21.4w和12.8w次,合作主播数量均超过一万,其中有大量以「禅游-」开头为账号名的主播,例如账号名为「禅游昊阳《破产 歌王》」的主播粉丝数为136万,是抖音热门棋牌主播之一,几乎保持着日播1~3场的频率,*高在线人次可达到数万人。

  据一家MCN机构透露,类似这样的头部主播每个月能做到上百万的流水,主播单是这项每月就能拿到不低于10万元的提成。而数个这种头部主播就能创造千万级流水,也就是说几位头部或者顶流主播的实力并不亚于一条大渠道。

  直播买量吃到的红利体现在财报中也比较直观。数据显示,禅游科技2021年通过销售虚拟物品所得收入达到10亿元,同比增长了306.9%,每付费用户平均收益(ARPRU)由2020年的36元大幅增加到88元。2022年上半年发展策略总体不变的情况下,销售虚拟物品的收入上涨了112%来到4.8亿元,ARPPU则为82元。

  其中,《指尖四川麻将》是抖音棋牌游戏直播第一名,游戏在去年3月从iOS畅销榜800多名飙升到TOP100并一直维持这个成绩,近三个月更是位居TOP20,也助力公司棋类游戏收入大幅增长——2021年同比暴涨1325%来到了9.18亿元,2022年上半年贡献收入高达4.5亿元,同比上涨186.2%。

  《禅游斗地主》是2021年抖音棋牌游戏直播前三名,作为禅游牌类游戏的营收主力,2021年创造了5.18亿元的收入,2022年上半年表现有所下滑,同比下降38.6%来到1.61亿元。

  值得一提的是,以往禅游科技的营收大头是牌类游戏,自从《指尖四川麻将》在抖音的常态化直播取得不错成效后,棋类游戏的收入占比后来者居上,超过了牌类游戏。

  在业界看来,46个有版号的游戏储备着实令人眼红,但这对于禅游科技来说似乎并不重要。直播买量的红利尚未褪去,它的2022年大抵又会交出一份令人惊艳的成绩单。

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