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今年游戏公司的日子不好过,因为游戏版号的暂时“冻结”,连腾讯的游戏业务都出现了疲软。雪上加霜的是,游戏总量控制大环境下,棋牌游戏也面临“大考”。
日前,腾讯棋牌类游戏“天天德州”发布退市公告称,天天德州正式启动退市,9月10日10:00起停止充值和赛事服务,9月25日10:00关闭游戏服务器并清空数据。
随着“天天德州”的退市,腾讯系其他棋牌游戏受不受影响?腾讯方面回复《每日经济新闻》记者称一切以公告为准。有业内人士告诉记者,棋牌类游戏容易陷入“涉赌”漩涡,监管对棋牌类游戏尤其注意,因此监管趋严的形势下,腾讯关闭“天天德州”在情理之中。
事实上,棋牌类游戏是游戏行业一个重要分支,腾讯天天德州退市给棋牌游戏带来了震荡,有分析称未来棋牌游戏或将面临洗牌,数量或将大幅减少。记者注意到,早期上市的老牌棋牌游戏公司如联众、博雅互动等中报表现并不如意,联众在公告中透露会将国内德州和PC棋牌游戏出售,决定彻底从棋牌企业转型。
有分析认为,“天天德州”的关闭或许和此前的游戏总量控制有关。8月30日,教育部官网发布八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,通知显示,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。
当时有分析认为,此次调控应该不会对游戏市场总量一刀切,主要管控对象是细分市场中的棋牌品类。腾讯在公告中称,天天德州根据《网络游戏管理暂行办法》和《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,将于2018年9月15日~9月25日10:00开启退市替换/补偿活动。
虽然腾讯官方对此并未发表过多评论,但一位接近腾讯游戏人士告诉记者,腾讯关闭天天德州,一方面是监管作用,腾讯一直对政策风向非常注意;另一方面也是从自身的业务调整方面考虑,一款棋牌游戏的退市对腾讯影响并不大。
公开信息显示,“天天德州”游戏,是一款由腾讯推出的扑克类手机游戏,以德州扑克为主题,玩家将游戏币兑换为筹码进行下注并通过相应的规则决出胜负。自从两年前上线之后,一直有不少负面舆论,主要被诟病的,则是“涉赌”。早在两年前,腾讯就针对容易涉赌的币商问题进行了整改。
事实上,不仅是腾讯的“天天德州”,整体棋牌类游戏的监管越来越严。今年3月,各大渠道运营商如华为、腾讯、豌豆荚、小米及苹果公司等均收到文化部发出的“特急”《协助调查函》,要求调查平台上的棋牌游戏。4月,文化和旅游部召集游戏业15家重点企业召开“通气会”,对即将出台的“棋牌类网络游戏管理”政策作出了重要提示,要求各平台即日起不得提供德州类游戏的下载,并于6月1日前全面终止德州类游戏的运营。
更严重的是触及“涉赌”这条红线,相关部门的监管力度也正在加大。5月9日,公安部通报称,公安部督办指导各地连续侦破一大批利用网游平台开设赌场重大案件,成功摧毁多个以合法经营资质为掩护,通过棋牌、娱乐游戏设赌牟利的网络游戏平台。
不过一位行业分析师匿名向记者表示,目前总量控制方面细节尚不清晰,具体规定和影响都需要等待监管官方盖章,天天德州的退市对棋牌游戏市场来说肯定会有一定打击,未来棋牌游戏或将进入“寒冰期”。
1998年,随着联众游戏上线,中国线上棋牌游戏正式起步,早期的棋牌游戏是主打全国,以陌生人竞技为主的休闲娱乐平台,如联众、QQ游戏大厅。随着JJ比赛推出比赛模式,棋牌变得更具竞技性,而各棋牌品牌开始通过棋牌比赛、影游联动等方式扩大市场。
DataEye&S+《2017年手机棋牌游戏研究报告》显示,手机棋牌游戏的用户付费率优于移动游戏平均水平,在付费率方面,棋牌游戏表现优于移动游戏平均水平,达到3.77%。棋牌游戏吸金能力喜人,资本层面的关注也越来越多,从2016年下半年起,越来越多的游戏企业在通过收购、并购的方式将地方性棋牌游戏纳入自己的经营版图,比如天神娱乐收购嘉兴乐玩,昆仑万维收购闲徕互娱等。
但随着各类打监管擦边球现象的发生,棋牌类游戏监管趋严,游戏厂商的日子开始艰难。记者注意到,老牌棋牌游戏企业联众8月31日发布的半年报显示,联众上半年进行了资产出售剥离,其2018年上半年营收达1.59亿元,同比下降9.5%;归属于上市公司股东的净利润包含一次性资产出售减值后为4.03亿元,同比下降637%。
在半年报中,联众表示决定将国内德州和PC棋牌游戏出售,同时联众也决定将从棋牌企业,彻底向全球体育娱乐集团转型,将重点聚焦在WPT业务和联盟电竞,在海外布局频频。可以看出,经历了监管风暴以后,联众已经决定彻底摘下“棋牌游戏企业”的帽子,寻求新的发展路径。
联众之外,棋牌上市公司博雅互动的表现也不尽如人意,半年报显示,截至2018年6月30日,公司实现营收2.84亿元,同比下降31%。在产品方面,《德州扑克》以及《斗地主》等棋牌类网络游戏撑起了博雅互动的主要营收。分析认为,政策收紧情况下,其核心产品《德州扑克》未来发展不明朗。博雅互动表示,未来将进一步加大力度扩展海外市场及其他棋牌游戏类业务,以抵消政策风险因素带来的影响。目前联众市值约为8.42亿港元,博雅互动市值约为13.9亿港元。
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19年之后基本就没有棋牌类游戏审批下来版号。那么之前做棋牌的一些公司以及后期想运营棋牌类的公司是怎么运营的呢。不论是手游还是页游,运营游戏最基本的几个资质就是
自国家新闻出版署于2021年7月22日公布最近一批网络游戏审批信息名单后,就未再更新有关版号的任何消息,这意味着已有7个月没有下发任何新的网游版号。
在这一背景下,21世纪经济报道记者梳理了2017至2021年(注:虽网络游戏版号首次出现于2016年,但是从2017年开始,网络游戏审批信息名单中出现了游戏“申报类别”,故从2017年开始正式统计)下发的所有版号后发现,与版号总量严控的今天相比,2017年的过审游戏版号高达9千余款,其中以棋牌类游戏为首的三类游戏占据了大半壁江山,共计有6千余款相关游戏在2017年过审。
但该情况在2018年急转直下。自2018年版号首次暂停发放起,各项关于网络游戏的配套监管政策也逐步下发,三类游戏不再占据网游版号审批大头。
多位专家和业内人士在接受采访时表示,此三类游戏的开发成本以及审读难度较低,因而在2017年形成了送审数和过审数都较高的局面。但由于三类游戏中的棋牌、捕鱼类游戏中存在射幸玩法,极易在实践中涉赌,故而在遭到强监管后,这两种类型的游戏便在后续版号发放清单中销声匿迹。
游戏版号是国家新闻出版广播电影电视总局批准相关游戏出版运营的批文号的简称,是由国家新闻出版广播电影电视总局审核发布的,根据《著作权法》和《计算机游戏软件保护条例》等法律法规的规定,游戏软件厂商或者个人作者开发的游戏软件在开发完成后就受到著作权 (游戏软件著作权,含网络游戏) 法的保护。
包括:游戏总体介绍/开发运营公司介绍/NPC人物对话/物品道具名称/技能列表说明/任务文本/防沉迷设置说明/游戏内的屏蔽词库等
录制时长为10分钟左右,包含游戏登录过程、主要技能展示、游戏场景及人物动作展示等信息
以上游戏版号办理是指根据相关规定,新游戏若想要出版上线运营的话,需要获得《网络游戏电子出版物审批》,如未办理相关许可,则不可涉及此方面业务,否则就属于违法经营。
根据国家相关法规,按业务类型的不同,经营网络游戏需要取得的主要资质如下:
因研发的游戏越来越多,意味着有许多类似游戏面临雷同抄袭的状况,为保护游戏权益不受侵害,游戏上线必须具备游戏版号,没有游戏版号会面临查封、下架的风险。
研发公司营业执照;软件著作权证书;运营公司营业执照;运营公司ICP证书;运营授权书;游戏说明书、游戏截图、游戏脚本和屏蔽字库、游戏客户端(登陆地址/手机)和账号密码、游戏视频。
一般文化部的备案在2-4个月不等;新闻出版总署视情况而定;对于紧急办理的企业来说,部分代办公司能够在时间上对客户有一个协调作用,满足不同企业的需求。
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