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ROE(净资产收益率)主要反映股东权益的收益水平。ROE越高,说明股东投资该公司带来的收益越高,若将公司比喻成“赚钱机器”,这台机器也就运转更高效。
从ROE的角度,我们选取网易、三七、禅游、中手游四家公司,这四家的ROE虽然不是*高的却是比较稳定的,比较有确定性的,也是下半年乃至近两年*值得关注的游戏股。
从游戏收入增速来看,自21年Q3起,网易单季度增速超过腾讯,网易与腾讯的差距正在缩小。
受制于国内版号政策,网易今年以来国内新品数量骤减。网易在第一季度没有发布新品,进入二季度才陆续上线年已上线游戏的海外版本)。
在新品寥寥的情况下,网易一季度营业收入却保持了15%的同比增长,可见网易老游戏的基本盘依然稳健。
网易22年依然以自研产品为主。从游戏品类来看,竞技、吃鸡类游戏是网易22年重点布局的赛道。
首先,射击类(吃鸡)游戏是美国、欧洲、东南亚、中东等地*受欢迎的游戏品类之一,目前市场仍未饱和;其次,射击类游戏天然的不涉及过多的文化属性,便于全球化。
截至目前,网易已先后发布近10款吃鸡手游,但真正跑出来的就只有一款。《荒野行动》在日本市场表现优异,在欧美市场却表现不佳,网易亟需一款吃鸡手游来攻入欧美市场。
今年以来,网易有两款SLG游戏表现亮眼,海外市场是基于“魔戒”大IP改编而成的《指环王:崛起之战》,国内市场是太空题材产品《无尽的拉格朗日》。
据Gamelook报道,《指环王:崛起之战》月流水稳定在近5000万元,并跻身全球收入TOP20 SLG手游之列。
收入侧,《无尽的拉格朗日》收入稳中有升,iPhone累计收入超过4300万美元(约2.87亿元),近30日iPhone日均收入约42万美元,甚至超过了SLG老兵《率土之滨》(约32.8万美元)。
同时该游戏排名不断上升,*近一个月跻身iPhone游戏畅销榜前10名。从数据表现来看,《无尽的拉格朗日》极有可能成为网易继《率土之滨》之后又一个SLG爆款产品。
据了解,《无尽的拉格朗日》整体研发投入并不算高,可谓是一个“低成本,高回报”的项目。
(1)团队具有丰富的SLG研发经验,《率土之滨》、《指环王:崛起之战》等产品皆出自该工作室之手;
(2)题材新颖,避开了内卷严重的三国题材,市面上太空+SLG题材的游戏较少,对玩家更具吸引力;
(3)营销模式创新,实行持续买量+效果型达人营销+社会化营销的“组合拳”,营销效果强于单纯买量。
自研能力是网易的优势也是制约,SLG游戏频出圈,但《暗黑破坏神:不朽》在大陆上线遭遇推迟。
为什么说自研能力是制约呢?因为网易有些产品题材、玩法、画面过于面向国内,同时又不能像三七那样大量代理,导致出海很多产品不适合。
网易本月初在海外上线的新游《暗黑破坏神:不朽》吸金能力不俗,上线%的收入来自美国市场,23%来自韩国,日本、德国和加拿大分别贡献了其营收的8%、6%和3%。而网易去年推出的《指环王:崛起之战》有6成收入来自美国市场。
下半年,网易将发布《哈利波特:魔法觉醒》海外版,该游戏可以继续帮助网易打开欧美市场。公开资料显示,哈利波特IP在“全球*赚钱的50个IP”中排名第十,全球总收益达322亿美元。
目前网易游戏业务面临的*大挑战依然是版号。今年已下发两批游戏版号,但网易两次“陪跑”。
据兴业证券研究院整理,2021年至今,网易游戏过审数量有11款,截至目前尚未动用的版号所剩不多,可以说地主家也没有余粮了。
下半年,网易计划推出《倩女幽魂隐世录》、《逆水寒手游》、《永劫无间手游》3款“端改手”游戏,但目前仅《倩女幽魂隐世录》获得版号。如果网易迟迟无法拿到版号,势必将对网易的游戏业务造成一定影响。
2022年网易营销的重心转向SLG赛道,而SLG堪称国内竞争*惨烈的赛道,网易将面临腾讯、阿里、4399等选手的竞争。22年以来,SLG买量成本大幅提升,iPhone*高突破500/A以上。
DataEye-ADX投放数据显示,年初至今,网易投放素材总数已超过21年全年的70%。
网易需要担心营销费用,以及长期而言是否会沦为“为广告平台”打工的尴尬处境。
为此,网易进行了营销模式创新,实行买量+社交媒体营销+达人营销的组合拳。比如,《无尽的拉格朗日》在抖音发行人计划投放预算领跑全场,投放预算总额超1200万元。虽然抖音发行人计划留存率可能不及买量,但还是能帮助网易降低营销成本。
虽说网易凭借《指环王:崛起之战》、《暗黑破坏神:不朽》等IP大作已经初步打入欧美市场,但网易海外发行能力仍有待验证,特别是网易强调的本地化精细运营的能力,这个能力能否从日本复制到美国,乃至其他地区目前仍有待观察。
《指环王:崛起之战》海外发行商是华纳兄弟,即将上线的《哈利波特:魔法觉醒》将由华纳兄弟和Portkey Games联合发行,网易仅作为研发商收取CP分成。由于无法自研自发,这也意味着网易需要让渡一部分收益。
21年三七海外游戏收入达47.77亿元,收入占比达29%;22年Q1海外游戏收入超14亿元,占总收入1/3以上。
相应地,20年以来三七互娱海外收入排名迅速上升。data.ai 数据显示,三七互娱从10名开外跻身前五,*新一期排名已杀入榜单第二名。
三七互娱海外市场表现*好的两款游戏是《Puzzles & Survival》和《云上城之歌》。《Puzzles & Survival》全球累计流水超25亿元,而《云上城之歌》今年2月韩国营收超1亿元。
《Puzzles & Survival》在海外市场大获成功的原因:(1)玩法创新,首先该游戏选择了生存题材,且将三消的玩法与SLG相融合,生存题材、三消玩法在欧美市场拥有庞大受众群体,一定程度上能提升游戏的成功率;(2)《Puzzles & Survival》是第一个出现在欧美市场的“三消+SLG”游戏,占据了先发优势。
截至21年末,三七互娱储备游戏29款,从储备游戏来看公司已形成SLG、MMORPG、卡牌、模拟经营多元化发展的格局,对传统ARPG类游戏的依赖度有所降低。
虽然三七产品储备趋于多元化,但产品能力归根结底不佳,能否再出爆款难以预测。
据了解,三七互娱旗下《叫我大掌柜》于去年下半年上线月来自小程序用户贡献的流水占比30%以上。
小程序核心依托于微信生态用户群,用户数量庞大,此外小程序渠道的发行新进CPA会比较低,相应的转化率也会比较高,微信小游戏有望成为三七收入的第二增长曲线号微信小游戏畅销榜为例,《叫我大掌柜》登顶小游戏畅销榜榜首。
根据DataEye-ADX数据显示,过去90天,《云上城之歌》直播场数位列抖音游戏直播榜第5名。
达人直播对游戏收入的拉动作用显而易见。游戏财经汇从知情人士处了解到,效果型达人直播目前每个月能为三七贡献约1亿流水。
三七互娱收入增长过于倚重买量。2021年,三七互娱销售费用高达91亿元,销售费用率超过50%,位居A股游戏行业榜首。
买量并非万能手段,一方面买量价格水涨船高侵蚀利润;另一方面,买来的量不一定能转化成收入(游戏太拉胯玩家即使下载也不氪)。
今年以来,三七互娱旗下部分产品开始试水效果型达人直播,并取得一定成效。但截至目前,三七旗下开展持续大规模达人直播的游戏仅《云上城之歌》一款。三七互娱可以将达人营销的经验,复制到更多产品上,让更多的产品试水达人视频以及达人直播。
过去两年,三七互娱凭借《Puzzles & Survival》、《叫我大掌柜》、《云上城之歌》等爆款游戏海外收入翻倍,但上述产品无一是三七自主研发。
这也体现出三七面临的一大问题——产品研发能力跟不上,当项目储备不足时,三七只能吃老本。
今年1月,三七互娱在海外市场上线了自研SLG产品《三国:英雄的荣光》,但该产品表现一般,市场表现远不及《Puzzles & Survival》。
从研发投入来看,三七互娱对研发的重视程度有待提升。三七22年Q1研发费用仅2.76亿元,同比下降15%。
研发层面,三七互娱内部确立了四条主赛道:MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营,其中SLG品类被摆在*重要的位置。但作为一个SLG领域的新人,三七互娱做SLG存在下面两点劣势。
劣势1:SLG赛道竞争愈发火热,除了网易、阿里、4399、莉莉丝、FUNPLUS等资深SLG厂商,祖龙、心动等中腰部厂商也在入局。阿里旗下的《三战》一直是中重度买量第一,三七在买量上将遇到阿里这个头号“劲敌”。
劣势2:经验和人才缺乏。三七互娱缺乏SLG开发经验,缺少SLG相关人才和团队,目前市面上SLG人才紧缺,这意味着三七互娱需要花大价钱四处挖人,一定程度上抬高了游戏制作成本。
在当前游戏版号稀缺的大环境下,禅游科技坐拥80个游戏版号,版号储备数量赶超腾讯网易。
禅游科技财报显示,截至2021年12月,禅游有86个游戏版号,其中55个为棋牌游戏版号,31个为休闲游戏版号。根据目前集团发展策略及资源分配,36款拥有版号的游戏尚未投入运营。
公开数据显示,2022年已下发的两批游戏版号中并无棋牌类游戏公司的身影。而在2018年12月游戏版号恢复发放后,牌类游戏和捕鱼类游戏几乎在版号名单中销声匿迹。
禅游21年营收翻倍达14.7亿元,扣非归母净利润达4.85亿元,增幅超130%。
禅游业绩暴涨归功于营销模式变革,不再完全依赖传统买量营销,而是开始发力短视频平台效果型直播。
根据DataEye-ADX数据显示,2022年Q1,禅游旗下3款游戏累计直播场次超10万场。
过去90天,禅游旗下的《指尖四川麻将》稳居游戏直播榜TOP1,在效果型达人直播的拉动下,《指尖四川麻将》收入节节攀升,近7日iPhone日均收入约18.3万美元(约122.3万元),排名也提升了几十个名次,跻身游戏畅销榜TOOP20。
此前,在CPD(按下载次数付费)计费方式下,哪怕用户没有给游戏充值,厂商也得支付买量费用,厂商很可能花了不少钱但买了一堆“白嫖”用户。但在CPS模式下,厂商按照游戏下载用户充值数额进行分成,获取的用户大多付费意愿较强。
作为一家主打棋牌游戏的上市公司,禅游旗下仅拥有棋牌游戏和休闲游戏。棋牌游戏产品同质化严重,ARPPU相对较低。目前不少游戏厂商也发现了棋牌游戏这个低投入、高流水的赛道,纷纷涉足棋牌游戏,禅游未来将面临更激烈的市场竞争。
游戏财经汇了解到,微信小游戏中棋牌类游戏审核较严,需要向上级申请。以6月28号微信小游戏畅销榜为例,禅游旗下《指尖四川麻将》位列第37名,排名远不及腾讯旗下的欢乐斗地主、欢乐麻将,也不及途游、家乡互动等竞品公司。在腾讯的主战场,禅游并不占据优势。
出海方面,禅游涉足较晚。禅游在财报中表示未来重点拓展东南亚、欧美等海外棋牌游戏市场。在海外市场,禅游不再拥有效果型达人直播这个“利器”,将直面Magic Tavern、博乐游戏等竞争对手。
中手游*大的优势是已构建强大的IP内容体系。截至2021年底,中手游IP储备共123个(包括55个授权IP及68个自有IP),IP储备位列中国游戏行业第二名,仅次于腾讯。
2019年以来,中手游IP游戏收入稳步增长,2021年IP游戏收入高达29.66亿元,占公司总收入的比例约为75%。
IP自带的影响力以及忠实粉丝强大的消费能力加持,使得IP改编游戏成功概率更高。21年,流水表现优异的新游大多都是IP改编游戏,如《英雄联盟手游》、《金铲铲之战》、《斗罗大陆·魂师对决》、《哈利波特:魔法觉醒》等。
此外,大的IP游戏更容易吸引字节等巨头合作发行。当下,以达人视频方式发行游戏,结合游戏IP往往更容易传播、促成转化。比如,中手游2021年度IP产品《航海王热血航线》选择了字节发行并取得了优异成绩,即将上线的《全明星激斗》同样选择了和字节合作。
游戏财经汇曾指出,元宇宙*可能的落地场景在于游戏。而元宇宙+游戏的成功,面临两大问题:落地性、不确定性。
中手游通过IP和完善布局解决上述两大难题。IP方面上面已经解释,故不再赘述。
中手游目前在元宇宙领域布局了数字艺术版权分发平台、玩家共创社区和元宇宙游戏,前两项已经落地,第三项将于明年正式落地。
此外,中手游坚持全球一体化发行模式,21年海外游戏收入激增。2021年中手游海外收入4.59亿元,同比增长72倍,海外业务占比自2020年0.2%上升至11.6%。
海外市场拓展能力将为中手游元宇宙业务海外布局奠定良好的基础。据了解,元宇宙游戏《仙剑:世界》将在全球发行。
与其他布局元宇宙的玩家相比,中手游对元宇宙游戏的理解相对深刻,对元宇宙领域的布局*为完善,基础打的也*为牢固。
在港股游戏上市公司中,中手游的销售费用率处于比较低的水平,过去三年公司平均销售费用率约10%。
中手游销售费用较低的原因是买量较为克制,营销方式逐渐转为买量+效果型达人营销的组合拳。
销售费用率较低,一方面说明中手游营销效率较高,另一方面也说明中手游还没完全动用“买量”杠杆。
从收入构成来看,中手游收入以发行业务为主(21年占比71%),研发业务占比较低(21年占比23%)。这也意味着中手游大部分收入来自于游戏代理,而非自研。
与行业内同体量公司相比,中手游研发实力有待加强,至今除了仙剑系列,没有拿得出手的爆款产品。
在30-50亿体量的游戏公司中,游族网络推出过长线运营产品《少年三国志》,吉比特去年推出了流水超20亿的爆款产品《一念逍遥》,中手游也需要一个爆款游戏来证明自己。
中手游擅长仙侠题材游戏,目前出海主要面向港澳台、东南亚,对于美国、日韩以及其它新兴市场布局较少——出海处于初级阶段。
中手游对于2022年海外收入目标为占比20%,2023年为50%。对于这个目标,海外市场的进一步开拓是必不可少的。今年乃至明年,中手游在海外的主要任务预计是欧美、日韩市场开拓。
(1)四家公司均有爆款产品或者有机会成为爆款的潜力产品。“产品是1,营销是0”,这是游戏行业亘古不变的准则。
通过研究近两年爆款,我们发现题材和游戏玩法创新是产品脱颖而出的关键因素,《无尽的拉格朗日》、《Puzzles & Survival》等产品的成功是因为进行了题材、玩法创新。
(2)品类上,SLG、竞技、射击(吃鸡)等赛道是除了禅游外,其余三家公司重点布局的领域,市场竞争趋于白热化,差异化玩法、细分题材,或许能成为破局关键。
(3)在出海市场的选择上,四家公司已不再满足于东南亚、港澳台、日韩等亚洲市场,欧美等成熟市场是四家公司重点攻克的目标。
2021年以来,随着买量成本提升,四家公司均已转变营销方式,减少买量依赖,转而实行多元化的营销方式,如社交媒体营销、效果型达人营销等。
其二,是微信小游戏,目前三七、网易等厂商已经乘着该流量风口“大肆捞金”。
微信小游戏具有研发成本更低、回报周期较短以及效率更高三大优势。而且小游戏买量成本仍处于较低水平,IAA产品预计CPA不足1/A,中重度头部产品买量成本大约为10/A。
对于游戏企业来说,版号是一个绕不开的问题。2018年3月国内网络游戏版号暂停审批,到2018年12月,游戏版号虽然恢复审批,但每月过审游戏数量较此前明显减少,而棋牌类游戏几乎从过审名单中销声匿迹。
“去年年底游戏版号审批已经恢复了,但是现在审核肯定没有以前那么快,也不是不发,就是审批起来非常不容易。”某上市游戏公司董秘告诉证券时报记者。
国家新闻出版广电总局近日公布的信息显示,今年6月份共有22款游戏获得版号,相对于申请版号的庞大游戏存量来说,这批版号显得“杯水车薪”。而不出意料的是,这22款过审游戏里依旧没有棋牌游戏的身影。
自从2018年12月游戏版号恢复审批以来,市场一直传闻,棋牌类游戏版号尚处于冻结审批状态。
这种说法并非空穴来风。据记者统计,从2018年12月游戏版号恢复审批到2019年6月,国家新闻出版广电总局共在官网公布了801款游戏过审的消息,其中仅2018年12月有一款麻将类游戏获得版号,2019年以来未见棋牌类游戏过审。
需要指出的是,2019年4月公布的国产网络游戏审批信息中,出现了多款棋类游戏,但基本都是五子棋、象棋、飞行棋等纯粹棋类游戏,并非麻将、扑克等棋牌游戏。
*近真正意义上过审的棋牌类游戏是2018年12月的“波克大众麻将游戏软件V1.0”,该产品由上海波克城市网络科技股份有限公司开发,也是版号审核恢复以来唯一过审的棋牌类游戏。在该游戏产品上线后,波克城市甚至将“唯一一款通过版号审核的棋牌游戏软件”当成了宣传亮点。
实际上,在2018年3月之前,棋牌类游戏一直是国产网络游戏审批中重要的组成部分。
以2018年1月为例,当月共有715款游戏获得版号,在过审名单中就有智游德州扑克、星运德州扑克等5款扑克类游戏;而麻将类游戏更是超过200款,占所有过审游戏的比例超过四分之一。
2018年2月,共有484款游戏通过审核,其中麻将类游戏达113款,占比近四分之一;扑克牌类游戏则有超过40款,其中仅“斗地主”类游戏就有29款之多,可见当时棋牌类游戏之火爆。
在游戏版号申请顺利时,市场上曾存在不少从事游戏版号代理申报的企业,但目前这类企业大多不再从事这类业务。
北京一家代理机构工作人员周青就对记者表示,现在即便申报,版号也很难下来。“现在新游戏上线如果没有版号,要么去收购一家有版号的公司,要么就支付一定费用获得相同品类游戏的版号授权。”周青表示。
在以往运营中,一些地方棋牌公司曾出现过未取得版号而运营游戏的情况。家乡互动就在招股书中透露,公司旗下品牌“科乐游戏”名下三款游戏并未获得版号,公司主动终止了这三款游戏的运营,因此并没有被主管部门处罚。
从整体情况来看,目前地方棋牌游戏受到版号审批因素的影响尚不明显。这一方面是由于棋牌游戏用户的特性所致,另一方面是因为在2018年3月游戏版号暂停审批之前,许多地方棋牌游戏企业获得版号并上线了大量游戏。
目前,家乡互动已经向国家新闻出版广电总局提交了8项申请,但在2018年3月之后,并未取得新游戏的任何审批。不过家乡互动表示,根据未来两年的市场状况,公司估计获得前置审批的登记,可以涵盖公司将推出的游戏产品。
另外,根据2016年发布的《关于移动游戏出版服务管理的通知现行规定》,已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片(指故事情节、任务内容、地图形态等发生明显改变,且以附加名称,或在游戏名称后用数字表明版本的变化)视为新作品,须按照该通知规定,依其所属类别重新履行相应审批手续。
而家乡互动认为,公司推出的众多游戏版本仅涉及对现有游戏规则的细微变更,并未涉及该通知所提及的“新资料片”,因此公司无需在推出有关游戏版本前取得进一步审批。
中至科技在招股书中并未明确提及版号将如何影响公司业务,但对于棋牌游戏领域潜藏的风险,中至科技还是进行了提前准备。
中至科技表示,公司拟选择收购并投资于合适的目标公司,以补充或提升公司现有业务模式。在选择收购目标时,公司将会考虑包括许可证及证书登记、已发展游戏类型、地域覆盖范围及活跃玩家数量和类型等多项因素。
相对于地方棋牌游戏公司的“轻描淡写”,部分全国性棋牌游戏企业已经明显感受到了市场的寒意。
2018年,博雅互动营业收入约4.53亿元,比上年同期减少38%;博雅互动表示,收入下降的重要原因是“市场传闻政府将出台《棋牌类网络游戏管理办法》,下架德州扑克类游戏”,这导致部分平台对其相关产品进行了下架处理。
2019年第一季度,博雅互动营业收入为8020万元,较上年同期大幅减少50%。另外,博雅互动的付费玩家数量、用户总数、月活跃用户等均出现了明显下滑。
另一家老牌棋牌游戏企业联众2018年收入为3.43亿元,同比减少9%,其中游戏收入为2.67亿元,同比下滑14%。联众在年报中表示,2018年是公司*具挑战性的时期,公司业务的重要部分,国内棋牌游戏业务遭遇超乎预期的重大行业监管阻力。
由于运营模式差异,地方棋牌游戏目前受到的冲击和影响要明显小于全国性棋牌游戏企业,但长期来看,地方棋牌游戏企业如果没有规模化基础和多元化能力,将很难走出规范化和增长的矛盾困境,尤其是一些中小厂商。
易观千帆研究报告认为,凭借区别于其他游戏产品的用户、内容及运营模式,即便监管环境趋严,移动棋牌游戏在用户规模上仍保持着极强的稳定性,但在当前监管及市场环境下,移动棋牌游戏已经基本达到市场天花板,可挖掘的增长空间不大。
伽马数据总经理、创始合伙人滕华表示,虽然产品结构单一、创新能力不足,但是棋牌游戏企业具备非常强的深耕运营能力,如果能把这种能力不断转换到其他优质健康的产品上,棋牌游戏企业未来也能具备自身独有的核心竞争力。
网络游戏版号也是国家新闻出版广播电影电视总局同意相关游戏出版上线运营的批准文件,全称《网络游戏电子出版物审批》游戏版号咨询服务流程:
2)游戏客户端(需在游戏的loading界面加入健康游戏忠告, 如游戏有涉及文字输入的,需添加屏蔽字功能);
4)游戏计算机软件著作权登记证书复印件加盖著作权人公章(著作权人需为内资独资企业,著作权登记证书中权利取得方式须为原始取得,游戏申报名称须与登记证书软件名称全称或简称完全一致,受让取得的,须同时提交原始取得著作权登记证书复印件2份,加盖著作权人公章)(2份);
7)运营单位营业执照复印件加盖公章(2份); 8)测试手机一部。游戏版号咨询服务费:★ 七大类休闲游戏咨询费12000元/件; ★ 其他游戏咨询费15000元/件。 注:上述咨询服务费用由我公司提供全额发票,所有文件均采用顺丰快递。
本文收集游戏电竞行业每周热点内容,从法律、政策、监管、行业等几方面进行专业解读。
2月10日,国家新闻出版署分别公布了2月国产网络游戏审批信息,共有87款游戏过审,其中7款为客户端游戏,11款为移动 - 休闲益智游戏,1款为Switch游戏。
本次过审版号中值得注意的产品有:腾讯《王者万象棋》、网易《梦幻西游:时空》、心动《香肠派对》、Ohayoo《盟主大作战》、天梯网络《时序残响》、畅游时代《新天龙八部》、灵犀互娱《春秋玄奇》、中手游《城主天下》、益世界《这城有良田》、四三九九《原始奇兵》。
虽然重磅产品数量较上期有所减少,但版号发放间隔更短、过审数量保持稳定(上期88款、本期87款)的情况,增加了行业的确定性,也让游戏人们感受到了版号常态化的信号。
值得注意的是,本次过审游戏中有13款产品的运营单位为注册地在海南的公司,结合2021年4月国家发展改革委、商务部发布《关于支持海南自由贸易港建设放宽市场准入若干特别措施的意见》中提及的「支持海南深化属地网络游戏内容审核试点,吸引创作团队聚集,促进游戏产业整体创新能力提升」,或许在未我们能看到更多团队在海南新设办公地点。
1月30日,中国裁判文书网公布的判决书显示,米哈游在起诉《原神》游戏内容泄密者施文彬一案的一审判决中取得胜诉,法院判决被告人于判决生效之日起十日内向米哈游赔偿1.5万元。与米哈游主张的12万元赔偿金及发表公开道歉相差甚远。
判决文书上提到被告人的侵权行为是提前泄露米哈游《原神》中的「枫原万叶」游戏形象。其在2021年4月在B站上发布的一个名叫「【原神】枫原万叶雷火冰水四大元素大招炫酷展示-4K60帧纯享版」的视频,该视频发布12小时内播放量为12.5万,点赞3368次,转发4498次。后来,经米哈游确认,上述视频在2021年8月前已删除。
法院认为「枫原万叶」游戏形象的提前泄漏,对《原神》的游戏运营造成了不利影响。但法院认为,这个案件没有涉及侵害著作权人身性权利,也没有证据显示因施文彬的侵权行为造成社会对于相关权利人的社会评价降低,或造成相关权利人「名誉感」受损,所以驳回了米哈游要求被告人用其B站账号公开发表道歉声明的诉讼请求。
不仅是国内,《原神》在国外的反泄密之战也取得了一定的成果。《原神》的海外发行商Cognosphere(米哈游旗下品牌)在去年就曾向海外游戏聊天社区Discord递交了DMCA(美国数字千年版权法)传票,原因是在这个平台上有大量《原神》的未更新内容被提前泄漏,其中一个叫「Ubatcha」的账号*为突出。得知此事后,这个泄密账号删除了所有推文,并关闭了相关频道。Discord、Reddit等平台上的其他泄密者也开始有所收敛。
3、仿冒游戏名称及添加关键词进行推广构成不正当竞争,二审法院将赔偿额由100万改判为50万
近日,广州游城网络科技有限公司(下文简称:游城公司)与上海天銮网络技术有限公司(下文简称:天銮公司)侵害著作权及不正当竞争纠纷案二审判决书公开。判决书显示,北京知识产权法院认为游城公司未经权利人的授权或许可,在其所运营的网站使用与天銮公司享有著作权的美术作品构成实质性相似的美术形象推广宣传被诉手游,其行为侵犯了天銮公司对涉案美术作品享有的信息网络传播权。同时,游城公司仿冒天銮公司游戏名称并进行关键词推广的行为构成不正当竞争。在侵权损害赔偿数额判定上,北京知识产权法院认为一审法院酌定经济损失的赔偿数额明显过高,并酌情变更本案经济损失的赔偿金额为50万元。
“奇迹觉醒”、“奇迹MU:觉醒”系天銮公司具有一定影响的商品名称,其中主要组成部分“奇迹”和“MU”具有显著的识别性。游城公司将“奇迹封神”作为游戏名称,并结合“MU”标识进行宣传,易使相关公众对被诉手游与权利手游产生混淆误认,或者认为二者存在特定的联系。原告天銮公司起诉要求游城公司承担赔偿责任,并要求关键词设置搜索平台方百度公司承担连带赔偿责任。
一审法院经审理认为,游城公司“仿冒游戏名称”行为、“设置关键词推广”行为、“虚假宣传行为”均构成不正当竞争。百度公司作为关键词推广服务提供商,对游城公司设定并使用涉案关键词的行为除提供技术服务之外,并无更高程度的参与,故其仅应在合理范围内承担注意义务,百度公司在收到本案起诉后进行了排查,并主动停止了推广服务,尽到了合理注意义务,不存在主观过错,不承担连带赔偿责任。
二审法院审理后认为,除一审法院已考虑的因素外,二审法院考虑到侵害信息网络传播权行为仅涉及在被诉网站上使用权利手游两个角色形象的美术作品进行宣传,被诉侵权图案数量较少;仿冒游戏名称及添加关键词进行推广的不正当竞争行为,虽然可以达到利用网络用户的初始混淆争夺潜在客户的效果,但鉴于本案中被诉手游除两个角色形象及游戏名称外并未涉及权利手游的其他实质内容,*终被诉手游所吸引的网络用户流量变现能力有限。故综合考虑本案上述情况,一审法院酌定经济损失的赔偿数额明显过高,本院酌情变更本案经济损失的赔偿金额为500,000元。
2021年,一款名为Alexie的区块链游戏在网络上爆火。该链游为宠物繁殖战斗游戏,玩家可在虚拟世界繁殖、饲养、交易叫做“Xiys”的幻想生物,同时还可以使用它们和其他玩家进行战斗,通过战斗胜利和完成必要的任务来获取游戏代币。该链游采用了“Play to earn”的商业模式,玩家可以在玩游戏的同时获得虚拟货币、取得经济收益,吸引了不少职业玩家。
李响敏锐地嗅到了商机, 而其“Play to earn”“边玩边赚”的概念宣传,也让李响下定决心投资Alexie链游。通过朋友介绍,李响联系到专业运营区块链游戏的王猛,王猛有自己的游戏运营工作室和团队,有着丰富的游戏运营经验。李响与王猛商量后,决定由李响出资购买65部手机、1台电脑,用这些设备注册了70个游戏账号,并为这些账号购买一定量的游戏角色、游戏装备及虚拟货币,以获得原始账号资金积累。
王猛负责运营这70个游戏账号,帮忙代打、培育账号,打出来的游戏币可获取虚拟货币LSP、AXS,这两种虚拟货币可以互相转换,再通过在币安交易所等虚拟货币交易所进行交易,以获取美元,*终折算成人民币给李响,王猛可按照实际收益情况获得一定酬劳。经过结算,投资的第一个月获得将近8万元的利润。李响因此更加信任王猛。
但此后,当李响要求结算利润时,王猛却以游戏热度降低、产出困难、出现安全事件等为由,要求李响加大投入以扭转局势,李响前前后后一共投资70万元。但除了第一个月获得的8万元利润,这些钱几乎亏得“血本无归”。
在核算过投资收益比例后,李响决定终止与王猛的合作,收回账号,但这时70个游戏账号内共计180018.24个虚拟货币却“人间蒸发”。经过多次追问才知晓,王猛偷偷将这些虚拟货币转卖,获得18240美元,折合人民币113000元。
经过多次沟通,王猛给李响出具承诺书一份、欠条一张,认可了侵占其虚拟货币的事实,并将该行为确认为王猛向李响借款人民币113000元,约定了还款期限。但到了约定期限,王猛仍未归还款项,李响将王猛起诉至法院,要求其返还借款113000元。
法院认为:王猛与李响双方并不存在资金交付、融通等法律行为,但王猛就其擅自处分李响的虚拟货币行为向李响出具了欠条,本案的借贷关系是双方就李响的虚拟货币损失予以结算所缔结。
根据《关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知》的相关规定,任何自然人、法人投资虚拟货币及相关衍生品,违背公序良俗的,相关民事法律行为无效。故王猛与李响基于投资损失产生的“借贷合意”也应认定无效。
根据《中华人民共和国民法典》第一百五十七条的规定,民事法律行为无效后,行为人因该行为取得的财产应当予以返还,不能返还或没有必要返还的,应当折价补偿。考虑到被告王猛已在承诺书、欠条中明确承诺偿还原告李响损失113000元,且李响也予以认可,故对于李响的损失确认为113000元。法院判决,王猛应返还李响款项113000元。
近日,一份*新披露的判决文件显示,位于美国加利福尼亚州,一场关于Joy-Con的集体诉讼落下帷幕,地方法院经过审理,驳回了原告对任天堂发起的诉讼。
这起事件的源头,还是Joy-Con的质量问题,只是诉讼成立的焦点,不在于“产品缺陷”,而是在于原告当事人的身份。
诉讼案起初的原告是几位父母,他们想要指控任天堂出售带有缺陷的产品,奈何任天堂的*终用户许可协议会给起诉流程带来相当多的麻烦。
为此他们接受了律师的建议,换了一种思路,提出让孩子们成为当事人,自己作为监护人,代孩子们发起诉讼,这样就能以“孩子未满十八岁,不受该条款约束”为由,绕过协议的“铜墙铁壁”。
不过根据判决文件来看,法院并不支持这样的观点。法院审理后认为,尽管游戏机是父母买来送给孩子的,但在父母获得游戏机,并决定送给孩子时,父母便算是“使用”了游戏机。因此,父母才是游戏机的实际拥有人,从父母拥有游戏机的一刻起,他们便已经接受了条款。
NS发售至今,已经走过了六个年头,对于一台游戏机来说,大致接近生命末期,因此新机的研发理应不是空想。
从某种层面来讲,比起在诉讼中战胜东半球*强法务部,新款游戏机解决手柄“漂移”的可能性,或许更值得期待。
近日,北京互联网法院审结北京首例应用市场运营者被诉未就APP尽到审查义务案。原告诉称,被告某应用市场运营者未对应用软件注册用户的真实身份信息做必要的核实,致使其企业信息被冒用注册涉案APP,进而导致原告被案外人追责,被告应对此承担侵权责任。
法院经审理认为,涉案APP在注册开发者账户时,提交的营业执照与原告在国家企业信用信息公示系统中的营业执照中经营范围部分的内容存在显而易见的区别,被告在表面内容存在明显差异时,应注意到营业执照虚假问题,而本案中涉案开发者账户在提供虚假营业执照的情况下仍完成了注册,可见被告并未尽到对涉案开发者账户的审核义务,另涉案APP为金融借贷类应用程序,也未见《网络借贷信息中介机构业务活动管理暂行办法》所规定的的电信业务经营许可材料,提交的营业执照的经营范围中亦无“网络借贷信息中介”的标识。对此,法院认为被告构成帮助侵权。
拥有顶级稀缺游戏装备的“好友”玩家主动找上门,声称可以低价转让装备。这样的“好事”哪个游戏迷愿意错过?然而,却有人组团打着转让稀缺装备的幌子,行盗窃10万余元游戏装备之事。
经上海市闵行区人民检察院提起公诉,被告人岑某某因犯盗窃罪,被判处有期徒刑三年二个月,并处罚金,对其此前所犯的盗窃罪,撤销原刑事判决中的缓刑部分,决定执行有期徒刑四年,并处罚金;被告人代某、陈某因犯盗窃罪,分别被判处有期徒刑一年十一个月和一年八个月,各并处罚金。
小张是某985高校的在读研究生,闲暇时刻喜欢玩些游戏。2022年3月,小张在玩游戏时,突然收到了一名“好友”玩家的私聊。这名玩家主动找上门声称,自己有些在市面上很稀缺的游戏装备,可以通过私下交易的方式低价转让给小张。
一时求装备心切的小张立刻添加了对方的QQ号,与其详谈游戏的装备价格与转让方式。对方先是要求小张打开自己电脑的屏幕共享,并让其退出当前游戏账号转到游戏登入界面。同时,对方又给了小张一个二维码让其使用游戏登入软件扫码。
“你扫完码后,装备就都可以转给你了。”看到这句话的小张并没有多想,直接使用软件扫码。随后,在对方的指挥下,小张在电脑界面上又进行了一些无意义的操作。没过几分钟,小张发现事情似乎有点不对劲。反应过来后,小张立刻登入自己的账号,但令小张措手不及的是,自己游戏账号内的装备都找不到了。
小张此刻才明白,原来对方让自己之前扫的码,就是自己游戏账号的登录验证码。趁着自己被指挥着随意操作时,对方堂而皇之地登入账号转移了自己账号内的大批游戏装备,而开屏幕共享也是为了更好地监视自己的一举一动。
气不打一处来的小张随即前往派出所报警。经统计,小张此次被盗装备价值10万余元。一个专门盗窃高等级游戏装备的犯罪团伙也浮出水面。
无业人员岑某某曾于2022年7月因犯盗窃罪被法院判处有期徒刑一年,缓刑一年,并处罚金2000元。然而,岑某在前案取保候审期间,却没有静心悔过。为非法牟利,被告人岑某某伙同被告人代某、陈某,并指使被告人陈某在某电竞公寓专门开设房间,盗窃其他玩家的游戏装备。
为了能迅速获取利益,岑某某对三人的日常工作生活纪律进行规定,并制定了环环相扣的线上盗窃的流程。代某、陈某先负责寻找并搭讪游戏装备等级高的玩家;后由岑某某冒充对方玩家的好友,诱骗对方扫描其发送的游戏账号登陆其二维码,登陆对方游戏账号后窃取游戏装备;出售获利后,应岑某某要求,以岑某某、代某、陈某从大至小的一定比例进行获利分成。
岑某某到案后供述,“我们一般先把代练账户上的装备在游戏内交易到我们自己的游戏账号上,然后在游戏里出售给其他玩家获取游戏币,然后游戏币再出售给需要游戏币的玩家,玩家通过支付宝转账到陈某的支付宝账户上。”经闵行区检察院提起公诉,被告人岑某某、代某、陈某*终被判处上述刑罚。
检察官提醒,现在多数年轻人娱乐消遣时都喜欢玩游戏,大家在享受游戏胜利带来的喜悦的同时,也催生了代练、账号或装备倒卖等各种行业。游戏装备作为一种虚拟财产,具有使用价值和交换价值。网络虚拟财产的安全需要人人维护,切忌触碰法律底线。
2月8日,拱墅区“电竞产业会客厅”在LGD电子竞技俱乐部正式成立,并举行首场活动。拱墅区政协副主席马彦为会客厅授牌,区政协委员、LGD电子竞技俱乐部CEO潘婕接牌。
“电竞产业会客厅”将充分发挥政协委员的主体作用以及委员企业在行业中的引领作用,每期围绕一个主题分享电竞产业行业动态,并邀请政府相关部门负责人、专家学者等开展论坛,集中各方智慧,发挥政协专门协商机构作用,形成意见建议,供政府部门进行决策参考。
近日,拳头游戏的无畏契约官方公布一则极具戏剧性的公告:选手Dsylexic不仅冒充非二元性别参加女子赛Game Changers,而且还被拳头反作弊团队查出用了外挂。数罪并罚之下,该选手被禁赛八年。
近日,PEL公布了“2023 PEL 春季赛俱乐部地域化更名公告”,公告内容如下:
2023年,狼队电子竞技俱乐部正式落地深圳,以深圳狼队之名开启新赛季的旅程;4AM从上海来到深圳,正式更名为深圳4AM;RSG从武汉来到浙江(嘉兴),正式更名为浙江RSG。
兰迪游戏电竞法团队专注于为客户提供游戏电竞法律服务,相关经验涵盖游戏合规、游戏出海、游戏版号申请、游戏数据合规、游戏投融资、游戏IP授权、电竞选手经纪、电竞赛事运营合规、电竞俱乐部税务合规等法律服务。团队成员由上海、广州、北京、深圳、杭州、成都、重庆等国内分所,以及新加坡、印度、泰国、越南、马来西亚、美国、日本、墨西哥等国外办公室的律师组成,具备法律、税务、涉外等复合型专业知识,熟悉国内外游戏电竞行业监管政策,致力于为国内外游戏电竞公司提供专业法律服务。兰迪游戏电竞法官方联系方式:。
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