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2016年6月30日,苹果官方发布公告,根据2016年5月24日国家新闻出版广电总局颁布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》(见阅读原文),移动游戏需要通过国家新闻出版广电总局的审批才可发布,开发者需要在“App审核信息”部分的“备注”字段输入游戏类App的批准号码和批准日期。
广电总局通知核心内容:7月1日前上线日没有版号的游戏会被下架;7月1日以后需申报版号,但必须提供支撑材料,如运营协议,官网发布上线截图,权威媒体发布的消息新闻截图等。
苹果App Store做为个人开发者云集的*后一个阵地也宣告沦陷。游戏版号申请需要那些资质?申请方如何根据游戏类型准备申请资料?整个审批周期又有多长?代办行业是否靠谱及费用如何?App Store宣布遵纪守法后真的需要游戏版号吗?文公子将围绕这些问题一一解读,文章内容略长,阅读时间需要20分钟。
第一,不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏;(以下简称“七大类”)
政策对第二类游戏产生影响较大,不少游戏公司都经历了办理游戏版号遭拒,具体表现在大多数公司仍然不知道游戏题材、系统标准、申请流程是什么。所以要么摸着石头过河,边改边看;要么就大改游戏,但这样的成本显然不是每个公司都能承担的,并且周期很长。
游戏开发遵守标准:《出版管理条例》、《网络出版服务管理规定》、《移动游戏内容规范》
申请流程:填写《出版国产移动游戏作品申请表》(见阅读原文),并在预定上网出版(公测,下同)运营至少20个工作日前,将此表及相关证照的复印件(一式两份)报送属地省级出版行政主管部门。(注:七大类的代办主要跟有审核资质的出版社有关系,出版社审核后送审至省级出版行政主管部门;非七大类直接送审省级出版行政主管部门,此类代办主要跟省级出版社有一定关系。后面将详细解读)
已经批准出版的移动游戏变更游戏出版服务单位、游戏名称或主要运营机构,应提交有关变更材料,经省级出版行政主管部门审核后报国家新闻出版广电总局办理变更手续。
如果游戏遵守相应标准开发,及相应申请流程,申请版号问题一般不大,主要是周期漫长。如果游戏版号申请被拒,可能存在以下几点问题:
上述问题存在,游戏版号办理不下来,审核部门会要求游戏公司更改后再送审,周期漫长。
此前,游戏上线需要两个备案:一个是游戏运营备案,理论只有备案的游戏才能运营收费;另外一个是文化部备案,规定“国产游戏自上线日内报文化部备案”即可。
然而游戏要拿到这两个备案并不容易。申请游戏运营备案需要文化部的“文网文”证,而“文网文”要求公司注册资金达到1000万、无外资成分。
当下,企业并不能自主申请游戏版号,只能通过有“互联网出版许可证”的单位(即具备资质的出版社)进行申报,同时需要有工信部ICP许可证,注册资本在100万以上,外资股份占比不能超过49%。
总结:除文网文、ICP等公司类资质外,一款游戏网上出版运营至少需要三个证——软件著作权、游戏版号、文化部备案,对应的相关部门分别是国家版权保护中心(软件著作权)、省或直辖市新闻出版局(版号)、国家新闻出版广电局(版号)、国家文化部(文化部备案)。
文字稿包括:游戏总体介绍、开发运营公司介绍、NPC人物对话、物品道具名称、技能列表说明、任务文本、防沉迷设置说明、游戏内的屏蔽词库等相关文字内容。
图片稿包括:游戏NPC人物形象、玩家自选角色头像、物品道具图片、技能图片、场景图片、游戏截图、操作界面等相关图片内容。
需提供3个防沉迷账号,3个普通账号(如为MMORPG,则配各等级人物账号)(注:帐号分为初、中、高三个级别。3个成年人,也就是不纳入防沉迷的,不作要求。3个未成年人,也就是要纳入防沉迷系统的,要按照国家防沉迷要求来做。)2个普通无角色帐号。
录制时长为10分钟左右,包含游戏登录过程、主要技能展示、游戏场景及人物动作展示等信息。
不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。
在申请版号之前,需要具备ICP证(电信与信息服务业务经营许可证),这个证申请需要具备的资料较为苛刻,注册资本在100万以上,申请周期大概60个工作日,外资企业是无法办理ICP证的。顺带一提,“文网文”证办理需要20个工作日。
出版社:审核时间5-10个工作日(如有修改,修改后出版社复审,复审时间是5个工作日,修改时间不在办理时间内);
出版社到出版局:审核时间15-20个工作日(如有修改,修改后出版局复审);
新闻出版总署(广电总局):审核时间40-60个(如有修改,修改后新闻出版总署复审)。
在所有流程审批一切顺利的情况下,注意是一切顺利的情况下:审核时间是 60-90个工作日,加上一些杂七杂八的时间预估3个月到5个月(一个月按20个工作日算)能拿到,如果遭遇其它突发情况,就遥遥无期。所以在具备申请资质条件下务必详细了解相关文件内的要求,避免走复审流程。
游戏工委日前发布的《2015年中国游戏产业报告》显示,2015年广电总局批准出版的移动游戏,全年仅有370多款。而数据显示2014年的上线年移动游戏行业数据报告》显示,前三个季度国内手游产量已达7000余款。7月1日前上线日没有版号的游戏会被下架,这种“先上车后补票”的游戏审批模式,必然催生一批灰色产业链,主要以游戏版号代办为主。
如今各个手游微信群开始出现不少代办版号、代审批等内容。代办版号按时间与游戏复杂度,价格从1万到5万不等;文网文加急约3万;其他如ICP、文化部备案等在几千元上下。很多依托与“出版社”与“各省出版局”的政府关联关系开始光明正大做起代办业务。
若按每年上万手游的产量估算,仅代办环节就将催生出亿元级别的灰色市场。而对于游戏厂商而言,因为原本可有可无的版号等变成前置审批项,将直接提升数万元的硬性成本,并且我们都知道,*终这些支出都会从玩家手中赚取。政府终究是打着净化“游戏环境”的旗号从玩家身上转移资产给有政府资源的人。
游戏名字不要与屏蔽词库里的词有关联,国家名是不能用的。比如,“日本帝国”是屏蔽词库中的词,很多相近或者相似的词语,或者网络有涉嫌诋毁的词语、国家、政治、军事等一类名称的游戏是无法办理版号的;
军事题材与历史题材要谨慎对待,比如军事游戏不能跟某些公认的恶劣战役同名,不建议用真实的军事战役或者军事地名,历史题材要符合历史事实,不建议使用杜撰或非公认的历史内容,建议使用公众熟知的历史典故;
做游戏不要牵扯到国内外国家领导人、敏感人物、政治方面、宗教、迷信、犯罪、国际事务等,棋牌游戏是单独的一类游戏,只要有一点涉嫌赌博元素就无法通过审核;
不能出现恐怖画面、性暗示画面、暴力画面、血腥画面等,游戏角色设计时暴露尺度不能过大;
审核过程中游戏与某IP的重合度超过20%,就需要有IP授权才能申请版号,否则无法申请版号,没有版号渠道是无法上线的。进口游戏要符合国内的文化需求,很多日漫IP是禁止进口的,还有一些日漫IP的游戏是不予审核的等,进口IP建议先了解清楚后再购买。
IP牵扯到文字、美术、音乐、故事情节等多个方面,如果送审游戏在IP上出现问题,不管是文字、名字、音乐这些都比较好改,*难改的是美术资源。
7月1日之前提交的游戏,当前更新依旧OK;7月1日提交新的游戏,如果没有游戏版本,审核被拒。
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7月12日,中国新闻出版总署发布了7月份首批游戏版号,获准游戏67款,涉及中青宝、游族网络等a股上市企业。受到积极刺激,Wind周三网络游戏指数上涨2.32%,33只相关概念股集体收红。值得注意的是,自今年4月重启审计以来,出版总署已发布了3批版号。天丰证券的研究表明,控制预计将恢复正常,短期内可以促进游戏企业的业绩,中期有利于恢复行业信心。
对游戏企业而言,“版号”相当于商品的上市批准,是日常经营中不可或缺的“许可证”。由于需要控制和审计,版号的发布节奏在很大程度上影响了国内游戏产业的兴衰。从历史经验来看,版号审计重启后的12个月将是游戏股业绩爆发的窗口期。
自2016年以来,游戏和实施游戏产品必须获得版号才能发布的规定。国内游戏行业已经遇到了两次很长时间了“版号停发”。第一次是2018年3月至12月,第二次是2021年7月至今年4月。
2018年3月,国内游戏产业突然面临“版号停发”毫无准备,直接导致游戏行业增长放缓,收入下降。接下来的九个月,A34只游戏股几乎一边倒下,跌幅中位数达到34.85%。直到2018年12月版号审核再次恢复,2019年游戏板块触底反弹,近一半的游戏股涨幅超过30%,收复了前一年的失地。
游戏股直到2020年才真正爆发。因为游戏行业有自己的特点,从发布版号到发布产品,再到盈利,需要一个漫长的运营过程。2020年中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元同比增长20亿元.71%的增长率是2019年的三倍。从2018年12月重启版号审核到2020年8月,吉比特和三七互动娱乐增长6倍以上,推动了当时游戏板块的牛市。
在不到四年的时间里,两次停止发行版号,这使得a股投资者对游戏的高质量跑道产生了心理创伤。版号政策的不确定性也是投资热钱股票时无法回避的话题。然而,从行业的角度来看,版号的每次停止和重启都促进了国内游戏产业的发展,并产生了深远的影响。中信证券的研究认为,未来游戏产业的政策导向将以高质量的内容和未成年人的保护作为长期发展路径。
在过去的五年里,中国发布了9368个游戏版号,2064个,1507个,1405个,768个,呈现出逐渐下降的趋势。版号逐渐成为稀缺资源,一方面迫使游戏行业在版号有限的情况下,通过提高产品质量,走热线,以质量取胜。
另一方面,许多没有版号的游戏公司也通过出海开辟了一个新的世界。根据游戏工作委员会的数据,2021年国内游戏的海外收入达到180亿美元,10年增长了200多倍。国内游戏市场收入近3000亿元,已成为文化产业的支柱。
根据*新财务报告数据统计,A33家游戏公司储备了238种商品,截至5月,只有42种商品获得了版号。一轮之后“严冬”洗牌后,游戏产业再次站在繁荣的起点。
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此次共有80款游戏过审,76款为移动游戏,1款网页游戏《征战纪元》,3款端游《铃兰计划》《恶魔秘境》《猛宠派对》,同时《铃兰计划》的PS4版本也拿到了版号。迄今为止,3月已有166款游戏过审。
这一批产品值得关注的有雷霆&青瓷《刃心2》、互爱互动《胡莱三国4》、网龙《无境战地口袋版》、益世界《我是大东家》等。大厂方面,此次网易《绝对演绎》入围,但官方并没有发布这款产品的详细信息。
网龙旗下MOBA微端游戏《无境战地》有了布局移动端的打算,推出了《无境战地口袋版》,其能拿下多少MOBA市场份额,有待市场检验;益世界《我是大东家》则是一款古代经营类产品,继《江南百景图》之后这一题材是否还有新的产品突围也会是个疑问。
5个月未闻游戏版号消息,再度绷紧行业神经。尽管仅是发放时间拉长,却让各种情绪蔓延。
再三咨询了前去参加游戏产业大会的同行,依然没有得到关于版号的消息后,何键(化名)内心升起无力感。他已不记得自己等了多长时间,更不清楚还需等待多久。只深深感到如今游戏行业的日子越来越不好过。
自今年7月以来,决定着游戏命运的版号审核迟迟未开。几乎所有人都在翘首期盼,甚至有传闻称游戏产业年会将提及关于版号的情况,而游戏年会从头到尾都没有提及类似消息。
“没有版号意味着游戏无法顺利上线,更无法通过销售虚拟货物、玩家充值等方式变现盈利。这对于在前期研发砸入大笔资金,等待回本成为未知。”何键说。
新京报贝壳财经记者采访了解到,为了将手中游戏变现,不少游戏研发商动起了“买卖版号”的念头。“套用”游戏玩法、内容成了快速变现的另一个机会,不过摆在面前的是“天价”——随着版号审批放缓,“买卖版号”价格水涨船高,私下交易中更是达到数十万甚至上百万。
游戏行业洗牌局中,多位从业者告诉贝壳财经记者,未来无论是出海还是坚守国内市场,游戏产业都将趋于向精品化发展,以往依靠低劣游戏赚快钱的时代将不复存在。
12月20日,凌晨1点。老飞(化名)在电脑前反复检查着游戏更新后的数据,身边的美工和程序员紧张地守在一旁,生怕版本出现任何问题。
对于老飞而言,游戏新上线的资料片决定着能否吸引到更多的玩家,这让他很是在意。特别是当下这个游戏版号特别珍贵的时期,早上线就意味着抢占了市场先机,更决定了未来的收入。
“虽然有版号并不代表游戏绝对能成功,但意味着你比很多同行有了赚钱的机会。”结束近14个小时忙碌工作的老飞很是疲惫。从事游戏开发多年,他越发感到版号的珍贵。
近年来,随着手游在国内市场的越发火热,无数游戏研发团队蜂拥而入。据中国音数协游戏工委发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年,移动游戏市场实际销售收入达到2255.38亿元,比2020年增加了158.62亿元,同比增长7.57%。用户人数更是达到6.56亿人,同比增长0.23%。
2019年初,老飞投资200万元,和圈内朋友合伙组建起手游研发团队。他将游戏目标群体设定为女性玩家,主打轻休闲恋爱类游戏。“无论从故事情节还是人设画风,都带着小清新的元素,以此讨好女性玩家。毕竟行业竞争太激烈,只有女性玩家市场还有切入空间。”
老飞自认是幸运的那一批人。毕竟在这个无数研发团队翘首期盼版号的时期里,自己率先拿到了门票。
新京报贝壳财经记者了解到,所谓游戏版号,是指网络游戏在上线前,必须经国家新闻出版署审批后得到的“审批文号”以及“网络游戏出版物号(ISBN)”,其直接决定着游戏能否上线运营。更重要的是,游戏只能在获得版号后才能进行商业化变现,这关联着游戏开发者的收入和盈利。
为了不浪费难得的机会,老飞和团队开始昼夜加班,对游戏不断完善,以期望成功抢夺市场。
“机会必须得抓住。”老飞坦言,“趁其他同类游戏还没得到版号,我们势必要迅速占领这个细分市场。否则一旦出现类似游戏,玩家容易被分流。”
除了在游戏中加入充值、物品、虚拟货币销售等商业化功能,以便于迅速变现外,老飞还频繁地来往各个城市,和各级游戏渠道商打着交道,希望将游戏在更多的平台上线。
游戏公司在研发出新游戏后,为了迅速吸引到玩家,通常会以合作分成的方式,将游戏上传到360游戏、百度游戏等多个渠道供玩家下载玩耍。平台越多就意味着玩家接触并下载的可能性更大。
曾经老飞看不起一些小渠道,觉得玩家转化率不高,他只愿意和一些大平台合作。但如今希望能在所有平台上都将游戏发布出去。“每个平台都不能错过,说不准有潜在用户。”
或许正如老飞所说,他是幸运的。毕竟在期待版号下放的漫长时间中,越来越多小游戏团队正逐渐失去继续等待的信心,选择解散。
2020年,趁手游市场风头正盛之际,何键决定从此前的团队单飞。他掏出全部积蓄100万元并组建了团队,打算研发一款休闲类手游。当时的何键意气风发,在拉拢心仪的人选时,他挥舞着拳头宣布,游戏一旦获利,每个成员都能拿到厚厚的红包。
尽管有朋友曾再三提醒,近年来游戏版号发放速度不如此前。但何键并不在意,内心坚信在经历了2018年的“版号下发暂停”后,如今市场已恢复正常。
“2018年确实因为种种原因,停发了很长时间,但随后基本保持在每年1000个以上。”何键告诉记者。
“*初想法是2021年内拿到版号,毕竟前面可能有很多游戏团队在排队等待。”何键告诉贝壳财经记者,当时心里并没把时间当回事,毕竟手里的钱还足以支撑一段时间,“等待期间还能不断检测BUG,完善游戏,就当是打磨精品吧。”
然而,自2021年7月后,一直未见到任何关于版号的消息,这让他开始忐忑起来。
据公开数据显示,近年来游戏版号下发数量逐年递减,2019-2020年,国家新闻出版署下发的游戏版号数量分别为1570个、1405个,远低于2018年前三个月发放的游戏版号数量之和。今年自7月22日,国家新闻出版署公布了国产网络游戏审批信息后,版号审批一直处于暂停状态。
“版号越来越不好拿了。”同样焦急等待的,还有浙江的游戏开发者大可(化名),“对于研发团队而言,版号暂停打乱了发展布局。甚至可能因为错过*佳档期而导致失去玩家。”
版号发放的消息渺茫,让包括何键、大可在内的众多从业者每天都紧张地关注着政策的动向。“整个行业都陷入不安定的焦虑当中。同行见面第一句基本都是‘有消息了吗’。”何键说。
大可猜测版号之所以停止下发,源于行业对未成年人防沉迷监管的加强,进而在游戏审核标准上也做了提升,“不排除相关部门在未成年人保护、内容健康和文化价值方面提出了更高要求,导致审批进程暂停。或许只有等标准出台后,版号才会恢复发放。”
“团队基本上算解散了。”手中的钱越来越少,版号仍不知道何时才能到来,这让何键焦虑不安。为了节省成本,他让团队回家“休息几天,有下家也可以去试试”。而当他独自坐在空荡荡的办公室时,脑海里总会想起曾经大家在这里兴奋地讨论着“千万流水”、“IP”等话题。
贝壳财经记者了解到,通常一款游戏在申请版号时,游戏研发商所提交的是*初版本的游戏安装包。随着游戏从测试到正式上线进程中,需要在内容、名称等多个方面不断更新。而按照版号申请时必须“一个版号对应一个游戏名字”的规定,研发商需要准备3-5个版号备用。这就容易造成有版号处于“空闲”状态,这如今成了多个游戏研发团队看准的“机会”。
何键也曾有过类似计划。经过四处打听后,他联系上一家有多余版号的中介公司,希望能将团队所研发的游戏进行“套用”,但对方的报价却让他瞠目结舌。
对方告诉何键,由于游戏名称要与软件著作权、版号信息匹配,何键所研发的游戏不仅要在玩法、内容等方面和对方大致相似,而名字也必须更改为对方此前所提交的游戏名字,以此蒙混过关。
而价格通常按照游戏来决定,由对方提供软件著作权证书、版号文件以及相关批复,何键则按照不同时间段的使用权支付相应费用,“如果要挑选合适游戏名的版号,起步价至少20万,这还只是使用版号2年时间的价格。如果找到一个符合游戏内容名称的版号,使用期限相对更长的线万元。”
有业内人士向贝壳财经记者表示,游戏市场之所以存在“买卖版号”的情况,原因在于尽管目前监管部门会随时抽查上线游戏,但主要审查点在于游戏是否符合原先的安装包,只要游戏玩法大致相同,游戏内容就能被允许。“市面上这么多游戏,被抽查的几率较低。就算被查到,也只是要求游戏下架。”
贝壳财经记者采访获悉,随着版号审批放缓,版号价格也水涨船高,私下交易中更是达到数十万甚至上百万的“天价”。
“市场价格在早期也就万元上下,现在动辄数十万元。还存在根据买来的版号重新更改游戏的情况。”思考良久后,何键盘算着自己不一定能收回成本,*终选择了放弃。
事实上,买卖版号风险极大。早在2018年11月,国家版权局等部门发布《“扫黄打非”工作举报奖励办法》,其中对举报买卖书号、刊号、版号及许可证书等新闻出版相关工作违法违规行为的将给予奖励。
“版号早已被明文禁止交易。”游戏行业观察者马静说,一旦被发现不但服务器必须关停,利用买来的版号而获取的充值、广告等收入也会被没收,甚至买卖双方都会受到相应的处罚。
12月22日,贝壳财经记者在一个有着近百人的手游群里看到,这里早已没有以往关于流水、吸粉等合作洽谈的喧嚣。偶尔有两三人发言,也只是感叹游戏市场,以及新加入者咨询何时才能重开版号审核、是否有团队需要帮忙等疑问,但已很少有人回复。
不过,何键选择以“临时工”身份加入一家研发策略类游戏的团队。签订合作条件时,他承诺以低廉的薪水帮助对方进行数据维护、后期更新等工作。而一旦自己的游戏得到版号后,对方也会安排相应人员来帮助完善游戏。“有同行相助的话,能加快游戏研发速度,毕竟早一天上线早一天赚钱。”
“在北京、广州等游戏产业相对发达的市场里,很多中小游戏公司为了在市场中站稳脚跟,往往选择抱团取暖。”马静告诉贝壳财经记者,“很多小游戏团队就两三个人,在游戏研发后期测试、数据编写等领域往往缺乏人手。一旦有团队需要人手,通常会寻求彼此间的合作帮助。”
多位游戏从业者告诉贝壳财经记者,当前版号暂停,*受伤的莫过于行业中小团队。毕竟大厂商有雄厚的资金和此前上线的游戏营收做支撑,而圈内更多仅依靠新游戏或者将未来押注在单一游戏上的团队,并没有等待的资本。如果计划继续坚守下去,只能依靠互相抱团或许才能度过这段特殊时期。
游戏出海早在多年前就存在于游戏行业。彼时,国内中小游戏厂商为了避开巨头垄断,纷纷选择这一道路。经过多年奋战,如今全球各地玩家手机中,都罗列着多款产自中国团队所研发的游戏。
数据平台App Annie在一篇分析报告中表示,全球化已经成为越来越多中国发行商重视的战略,包括腾讯、网易在内,整体中国游戏发行商出海的增速都已经驶入快车道。这与中国手游市场增长放缓的背景不无关系。
据《2021年移动游戏出海洞察报告》显示,自2018年至2021年中国出海移动游戏在海外移动游戏市场的份额稳步增长。2021年,海外前2000名的游戏中,来自中国开发商的游戏占有率达到23.4%,位居全球第一。同样据《2021中国游戏产业年报》,自主研发游戏海外市场销售收入180.13亿美元,较去年增收25.63亿美元,同比增长16.59%。
“*初出海是因为国内玩家更倾向于大厂出品,为了求得生存而转移战场。近几年随着版号发放的缩紧,越来越多团队走上了这条道路,甚至其中不乏只做海外市场的厂商。”大可说。
随着包括游戏大厂在内的多个厂商纷纷涉足这一市场,海外市场竞争也格外激烈起来。
事实上,受地域文化影响,绝大多数国内游戏团队很难打进日韩、欧美市场。更多聚集在东南亚等地区。这导致无数游戏团队都挤在这一区域,面临的竞争压力甚至比国内还大。要想从中脱颖而出,必须打造符合当地文化、玩家喜好的精品游戏,而这对于研发费用有限的中小团队而言,无疑又是一大问题。
“以前受利好影响,很多游戏研发团队蜂拥进场,其中充斥着不少为了赚快钱而粗制滥造的游戏,给行业营造出一种虚假繁荣的假象。对行业也造成伤害。要想真正有序发展,必须要驱除劣币。”马静分析称,“如今游戏行业正在从爆发式增长阶段向稳步增长阶段过渡。而版号审核放缓以及标准提升,势必会对类似游戏进行清洗,届时游戏市场才能越发得到认可。”
大可同样认可这一说法,在等待的日子里他一遍遍打磨着游戏,对背景音乐、角色服装和界面都反复进行完善,“不再单纯希望依靠噱头来获取一时的流量,而是一款真正能经受市场和玩家考验的长期作品。”
大可告诉贝壳财经记者,团队多年前曾研发过的一款休闲武侠类游戏获得过版号,虽然后来为了全力拼新游戏,让其处于闲置状态,但在这特殊时期下让他有了一丝喘息的机会。“尽管很久都没更新了,无论是玩法还是角色都不符合当下玩家的审美,现阶段只能靠它来维持生计。”
为了迎合当前玩家的喜好,大可和团队对游戏做了重新设计。一方面将性感造型的角色全部下架,转而换成更受欢迎的二次元形象。另一方面也摒弃早已落伍的玩法,加入了不少时下流行的元素。
“以前的游戏偏重于操作技巧,对很多休闲玩家并不友好。现在不少环节都加入了自动模式,玩家只需要体验过程就行。”大可说。他还特意在游戏里植入了关于传统文化的内容,以此来吸引更多不同年龄圈层的玩家。
幸运的是,更新后的游戏在市场获得不少认可,也为大可每个月带来六七万元的收入。尽管分到每个人手中仅有几千元,但足以支撑团队走下去。
IT之家 12 月 28 日消息,今日国家新闻出版署发布 12 月国产网络游戏审批信息,共 84 款游戏获批,网易《巅峰极速》等过审。
在版号暂缓发放近 8 个月后,国产网络游戏版号在 4 月份重新发放,此后在 5 月份再次停发,6 月份重新开闸,60 款游戏获批。此后版号在每月均有发放,逐步进入“常态化”,9 月发放 73 款,不过 10 月份版号未发,11 月发放 70 款。
IT之家注意到,本月并未有腾讯游戏过审,16 日腾讯发布三季度财报,高管在财报后的电话会议中曾表示,公司在 9 月份已经获得了新的游戏版号,相信未来还会有版号发放,随着更多新游戏的发布,游戏行业的这种逆风将有所缓解,未来会持续向好发展。