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最近很多想在棋牌行业的投资者都在询问棋牌游戏办理版号的相关问题,金三优服策马扬鞭利用身边资源询问相关工作人员,在此统一回答了办理游戏版号问题。
版号办理数量最多的还是国民棋牌麻将和斗地主,其中尤以麻将版号数量最多,占比超过一半。而从所属地区来看,地方性棋牌火热的现状从版号数据中得到了印证。那么如何理棋牌类游戏版号,在此为大家分享,棋牌游戏版号申请攻略:流程及注意事项。
因为棋牌游戏玩法相对固定,审核过程中的不可控因素较少,属于七大类产品,只要在功能玩法上不触及红线,办理版号还是相对较为容易的。
1、有封顶:在每一句棋牌游戏中,对玩家的下注次数及全局下注总额做出明确的数量限制,或者对下注次数及每次下注额作出明确的数量限制,即为有封顶。
2、不回流:玩家通过人民币充值在棋牌游戏中获得的所有虚拟收益,均不能以任何方式直接或间接兑换为人民币、有价证券、实物,或非本游戏内的其他虚拟资产及服务(如Q币等),即为不回流。
3、不抽头:游戏商在棋牌游戏中收费时,对于在同一游戏场(或游戏房间)内进行的棋牌游戏,不会依照玩家在进行游戏时的输赢收益情况对收费额进行浮动,也不会依据玩家拥有的虚拟财产数量的增减,或底分、倍数的变化,对收费额进行浮动,即为不抽头
4、不抽水:允许收取固定数额的服务费。依据玩家输赢数额多少按比例收取费用即为抽水
6、游戏登录界面和加载界面必须有《健康游戏忠告》:“不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。
4、主要负责人或者法定代表人及主要编辑、技术人员的专业职称证明和身份证明;
12月9日,App Annie发布了2019年11月《中国发行商“出海”收入榜》,其中前5名依旧是榜单常客,排名基本不变,依次为网易、FunPlus、莉莉丝游戏、腾讯以及IGG。此次登顶厂商出海收入榜的是网易,这也是网易时隔两个月再次登顶。而排名第2、3的FunPlus与莉莉丝则相继夺得了榜单9月与10月的收入榜冠军,榜单前三名位置的竞争愈加激烈。同样在日本市场取得较好成绩的海彼游戏,除了《弓箭传说》带来的收益以外,其休闲放置类新游《企鹅岛》表现也较为出色,目前该游戏除了在日本市场有较好表现外,在韩国市场也取得了一定的成绩,不过目前海彼游戏还没有大力推广该游戏。以休闲类flash小游戏及在线,本月凭借《奇迹之剑》在韩国市场的持续大卖,上升3名来到11名的位置。另外字节跳动一款融合了武侠RPG、超休闲、Rougelike元素的休闲游戏《我功夫特牛》在国内市场大获成功,也开始涉足海外市场,目前该游戏在港澳台、及东南亚多个市场上线。这也是字节跳动自上个月进入榜单后,排名依旧稳定,但随着其在游戏领域的更多探索以及海外市场的发力,排名或将有所提升。日本市场Q4的游戏总收入通常比Q3高出 3%-4%, 增量约8千万美金;而美国市场的增长势头更甚,对应的季度增幅高达 5%-6%, 增量将可能会达到可观的1亿美金。除了头部游戏获取其中大部的收入增长外,中小游戏厂商也同样会迎来极佳的增长机会。
原国家新闻出版广电总局官网发布了新一批的国产游戏版号,审批通过时间为12月9日。这是12月发布的第二批版号,本次共32款国产游戏获得版号,清一色为移动游戏,其中有22款为休闲益智题材的游戏。腾讯、网易、创梦天地、中手游等大厂获得版号。腾讯游戏《我叫MT自走棋》获得版号,从名字上看这显然是一款自走棋游戏。腾讯此前曾发行过多款《我叫MT》IP系列产品,而《我叫MT自走棋》也将是《我叫MT》IP的第一款自走棋游戏。《有杀气童线月首款获得版号的游戏,这款游戏是网易2015年发行的动作RPG游戏《有杀气童话》的正统续作。创梦天地《镇魂街:武神躯》获得版号。这款游戏是由知名国漫IP《镇魂街》正版授权研发的动作手游,在瞭望智库发布的《面向高质量的发展:2017-2018年度IP评价报告》中,《镇魂街》是总榜Top50中入围的第三部漫画IP,前面两部分别是《狐妖小红娘》与《一人之下》。此外中手游的休闲游戏《魔性酷跑》获得版号,由前段时间热播的影视剧《长安十二时辰》同名正版手游也在本次获得版号。
1.9864%,共计323.6万股股份,股权转让完成后,东方明珠持有盖娅互娱3830.05万股股份,占总股本的23.5142%。根据产权交易规则确定霍尔果斯盖娅网络科技有限公司为本次产权交易标的的受让方。东方明珠近日与受让方正式签订《产权交易合同》,并于2019年12月10日收到受让方支付的全部价款1亿元人民币。此前于2019年4月30日,东方明珠便在第八届董事会第四十三次会议上通过了其对于盖娅互娱的投资调整,截至4月底,东方明珠对盖娅互娱的总投资金额为12.84亿元,持有盖娅互娱4153.60万股股份,占盖娅互娱总股本的25.5006%。在第四十三次会议上,东方明珠以在上海联合产权交易所等产权交易机构公开征集受让方的方式出售盖娅互娱323.55万股股份,以盖娅互娱整体估值人民币50.34亿元,或该公司在国资监管机构备案的盖娅互娱以2018年12月31日为评估基准日的评估值,按两者之间更高的价格为定价基础,对应的挂牌转让价格不超过人民币1亿元同时不低于评估值。本次交易完成后,东方明珠对盖娅互娱的剩余投资金额为11.84亿元。
《PUBG:MOBILE》与《王者荣耀》收入均超过了1亿美元,稳居营收榜前二。腾讯的《PUBG:MOBILE》继续蝉联全球手游营收榜第一的宝座。11月《PUBG:MOBILE》总收入1.58亿美元(约11亿人民币),较去年同期增长了5倍之多。另一款腾讯旗舰《王者荣耀》排名第二,这款Moba手游11月份营收达到了1.2亿美元(约8.44亿人民币)。King的《糖果传奇》排名第三,在上个月,这款游戏的孪生兄弟《糖果苏打传奇》营收突破了20亿美元,这个三消游戏系列是经久不衰的代名词。韩国国民手游《天堂M》排名第四,因为特殊的手机市场环境,这款游戏的大部分收入都来自韩国的安卓渠道。以色列棋牌游戏《金币大师》排名第五,该游戏已经发布了近9年,11月份,这款游戏奇迹般的创造了月营收纪录,超过了6300万美元。11月全球下载量最多的游戏是白俄罗斯游戏工作室Say Games研发的《Sand Balls》,11月份拿下了近3600万次下载,其中印度地区贡献了40%。Lion Studios的《LnK Inc》排名第二,安装量约为2800万次。MarkApp的《Rescue Cut》排名第三,《使命召唤手游》与腾讯旗下的《PUBG:MOBILE》则分别排在第四与第五位。
21.33亿股股份,约占69.21%乐游已发行股,本事宜订立谅解备忘录。创梦天地表示,销售股份包括港新公司和奇新公司持有的乐游普通股以及认购期权股份。根据财报,乐游公司今年上半年营收和净利双降,乐游科技2019上半年实现收入1.06亿美元,同比减少2.0%;毛利6390.8万美元,同比减少13.4%。若以昨停牌前的价格来算,创梦天地的市值为57.77亿港元,乐游的市值为77.66亿港元。创梦天地表示,若收购事项落实并完成,由于所收购的乐游表决权超过30%,创梦天地及其一致行动人士,需要对所有乐游已发行股本提出强制性无条件全面要约,也就是邀约权利的股东可以自行按照协议价格收购股权,直到达到控股权。之前便有市场消息指,腾讯控股的创梦天地公司计划以总代价约14亿美元(约109.2亿港元),收购电游竞争对手乐游科技进行排他性磋商。主要股东包括腾讯控股的创梦天地正在寻求共同投资人联手为这笔交易融资。潜在联手伙伴包括私募基金和其他游戏公司。
疫情下,线上游戏迎来爆发,棋牌游戏也十分明显,如上市公司姚记科技2020Q1业绩预增超过150%。不过随着疫情平稳,剧情反转,棋牌游戏出现关停潮。
腾讯方面表示,将于3月23日11点开始停止《贵州麻将》游戏充值和新用户注册,2020年5月25日11点停止其在中国大陆地区的运营。此外,还有《贵州麻将》《叮叮川南休闲游戏》等多款地方棋牌游戏宣布停运。
近两年游戏行业一个明确的信号就是对棋牌游戏的监管日益趋严,尤其是版号放开以后,监管方面明确点名要严控棋牌品类。一位券商行业分析师对每日经济新闻记者分析认为,疫情带来的棋牌游戏火爆效应仅是一时,棋牌游戏也在走向存量博弈时代,未来监管只会更严。
根据游戏葡萄统计,从3月中旬开始棋牌行业陆续出现产品停服的消息,近一个月内已经有超过10款棋牌游戏宣告关停。
每经记者注意到,这些宣布停运的基本上都是地方棋牌游戏。其中,武汉多游科技明确表示,受到疫情影响,导致经营成本增加,旗下《黔友贵州麻将》于2020年4月4日永久性关闭服务器。4月10日,《叮叮川南休闲游戏》发布公告表示计划在4月13日停运,原因也是经营成本持续增加。腾讯方面表示,于3月23日11点开始停止《贵州麻将》游戏充值和新用户注册,2020年5月25日11点停止其在中国大陆地区的运营。
在业内人士眼里,过去几个月,棋牌游戏迎来了小爆发,棋牌游戏取代了线下聚会功能。一些棋牌游戏在App Store免费榜表现优异,然而春节过去,地方棋牌整体排名出现大幅下跌。
此前就有行业资深人士向每经记者表示,虽然短时间内,假期延长带来的“宅经济”刺激了移动游戏市场的增长,但长期来看,老游戏支撑不力,新游延期上线、游戏研发进度搁置、中小型游戏企业资金不足等不利影响也逐渐显现。
分析认为,此次棋牌游戏停运潮的原因主要有两个,一方面是经营成本,另一方面是行业洗牌的加速。每经记者注意到,早在2018年9月,腾讯《天天德州》退市,不少行业人士就认为棋牌行业来到了“寒冰期”。
上述分析师认为,这两年,棋牌游戏一方面很难拿到版号,另一方面,棋牌游戏公司的洗牌一直在持续。用户能够接触到的棋牌游戏越来越少,但这部分用户需求始终存在,因此存量产品的精细运营将会是棋牌游戏公司的重要出路。
虽然近两年棋牌游戏监管收紧,但由于棋牌游戏开发门槛不高、自有渠道成本较低等原因,棋牌游戏行业的吸金能力依然乐观。
每经记者注意到,从2019年的业绩表现来看,多家以棋牌游戏为主营业务的上市公司表现其实不错。
除了博雅互动业绩下滑以外,禅游科技、姚记科技等多家棋牌游戏公司2019年业绩上涨均较为明显,尤其是姚记科技,上涨幅度超过150%,今年一季度业绩预告也相当亮眼。从相关上市公司披露的信息来看,棋牌游戏公司的毛利率较同行业公司来看也处在较高水准。
由于棋牌游戏的盈利模式容易有涉赌现象,监管对于棋牌游戏的严控从未放松。在2019年中国国际数字娱乐产业大会上,中宣部出版局点名棋牌、捕鱼等游戏,要进行严控。
因此版号依然是棋牌游戏发展的一个关键因素。从整体来看,2019年拿到版号的游戏仅1500余款,但其中没有棋牌游戏拿到版号。有行业人士据此得出论断,中国游戏市场已经是典型的精品化市场,行业发展早已不再依赖产品数量。
棋牌游戏公司也意识到了监管风向的变化,试图改变原有的盈利模式,努力将营收多元化,如探索广告变现等。如上市不久的禅游科技,年报中广告收入超过了3亿元,同比增长超过300%。其他棋牌游戏公司也均在试水广告变现模式,希望借此带动业绩,如家乡互动,广告业务是其新业务,2019年贡献了超过6000万营收。
另一方面,棋牌游戏行业近两年资本动作颇多,2019年禅游科技、家乡互动接连在香港地区成功上市,后微屏软件、中至科技也提交了上市申请。行业分析认为,未来或将有更多中小型棋牌游戏公司快步走向资本市场。