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版号重启后1个月内257款游戏获批比去年大幅减少

分类:游戏版号资讯 时间:2023-02-23浏览:12

版号重启后1个月内257款游戏获批比去年大幅减少

  1月22日,第三批获得版号的游戏公布,本批次有93款游戏获得版号。加上此前第一批80款、第二批84款,1个月内,共有257款游戏获得版号。

  今年版号数量比去年少了许多。2018年1月29日公布的版号信息,仅去年1月份这1个月,原国家新闻出版广电总局就发布了近800款游戏。据国金证券传媒分析师裴培统计,2017年1月,核发版号数量正好1000款。2017年全年,有9368款游戏获得版号。

  今年1月核发的版号,不足2017年月均发放数量的三分之一,裴培认为,这并不能满足游戏行业的需求。

  游戏版号发布数量的减少早有预兆。去年8月30日,一份《综合防控儿童青少年近视实施方案》显示,国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

  裴培根据游戏市场情况估计,每年发放5000个版号可以满足市场的基本需求。但从目前发放情况来看,假设每月核发3-4批,他预计2019年全年可能只有3000个版号,甚至无法解决去年堆积的版号申请。

  一个利好的消息是,之前获得版号的游戏中绝大多数是棋牌类游戏,去年以来,棋牌类游戏逐步淡出市场。即使版号减少,裴培认为,重度游戏受到的影响可能没有市场想象的那么大。

  棋牌类游戏由于容易涉嫌赌博的性质,曾被媒体及监管部门批评。去年以来,《天天德州》《德州扑克》《疯狂的德州》《梦幻德州》等多款棋牌类游戏也纷纷下架。

  另外值得关注的是,版号重新发布后的257款游戏中,绝大多数是A股上市公司游戏产品,腾讯、网易等游戏大厂的游戏产品还未过审。

  腾讯游戏此前曾向经济观察网表态说,也有信心在版号开放审批后,为社会与公众提供更多合规的优秀文化作品。

  裴培认为,监管政策对劣质游戏的清洗,可以有效降低劣币驱逐良币的可能,不管短期还是长期来看都利好头部厂商和原创厂商。

  国信证券也发布报告称,从中长期来看,推荐优质A股标的以及腾讯控股、网易、Bilibili等优质海外上市标的。

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  从中长期看,股市依然向好,但在股价快速上涨的背景下,短期要关注业绩增长能否和股价相匹配。

  近期南船对旗下上市公司重组方案的调整,无疑引发了市场对此次南船业务整合的猜测。

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现在休闲类游戏申请版号需要多少费用?

  1、国产游戏版号办理时间周期为新闻出版广电总局受理后60-90工作日完成游戏出版备案批复。

  2、企业申请游戏版号的费用大概在3w左右,具体看公司满足的条件确定;企业申请游戏版号的价值是:版权维护:版权相当于游戏的出生证明,是保护开发者游戏著,作权的法律文件具有国家法律效应;游戏运营:

  1、游戏研发单位授权或运营游戏产品需要具备游戏著作权,进行游戏著作权登记,也就是游戏版权登记;游戏运营单位和游戏出版单位需要签署一份出版合同,并将游戏申报材料准备好提交给出版单位,由出版单位进行对游戏出版申报材料进行核查;

  2、由出版单位根据《电子出版物管理规定》和《互联网出版管理暂行规定》进行对游戏出版材料进行审查,出版单位审查通过后报至新闻出版广电市局,然后报备到新闻出版广电总局进行批评;

  3、由新闻出版广电总局备案批准后,由出版单位负责给该游戏光盘分配中国标准书号(ISBN)。

  这个话题比较有意思,据我所知,这个市场一直比较混乱,报什么价的都有。那我就粗鲁地把行业底裤给扒一扒,帮大家捋一捋,看看究竟多少算合理区间。

  由于绝大多数游戏厂商并非【网络出版服务单位】,所以,无论是你找了每天对你谄媚不已的中介小张,还是对你坚持早晚问候一遍的十项全能资质代办小李,*终,你的产品还是要通过出版社/机构送审才有可能成功拿到版号(只收钱不办事的另说)。

  可以说是五花八门乱人眼,使人难以选择。由于我所在的单位此前的全部业务/渠道都是外包的,所以和中介打交道比较多,这种机构的业务员大多都习惯性的胡诌,承诺是张嘴就来,专业知识几乎为零,逼单话术倒是一套又一套,在未经我们评估的时候,定金就已经打了过来,看看这效率,多么的感人。一切为了KPI,管你能不能下呢 ?

  有人说了,下不来是要退款的呀,那你就太天真了。(请注意,这不是针对某一家,是几乎整个行业生态就是这样)

  代理机构的策略无非就是利用低价,和短期内包过的承诺让你上钩,后来再以各种理由让你加钱,要么就是.......所以,我一再跟大家说,便宜才是*贵的,不要图便宜。

  众所周知,出版社均为国企(为数不多的几家仍为事业单位),且具有网络出版资质的出版社才能够从事游戏出版服务,所以,一般的出版社也都是佛系接单,你想找的出版社可能连个官网/电话也没有,再加上这两年的总量调控,使得业务异常的惨淡,大多数出版社更是停掉了这部分业务。待更。。。。。。

  这个方面不同地区的出版社价格方面出入还是挺大的,不过申请版号*重要的还是看出版社是否专业,可靠,可以通过查询这个出版社近半年的下号率来判断。

  休闲类游戏如果是不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者故事情节简单的消除类、酷跑类、飞行类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏那么价格一般不超过3万,常规的复杂类游根据游戏实际情况一般在3-5万左右。

  如果只找价格便宜的,那么大概率会遇到中介,他们*终也还是要把游戏交给出版社,版号交给中介机构很可能会导致游戏被多次打回,导致整个游戏审批周期拖延到正常审批周期的2到3倍甚至更长,*终大概率是办不下来,自己和游戏团队都很疲惫,游戏也不能在预定的日期上线。

  版号办理期间是需要出版社和研发范围无缝沟通的,期间游戏的修改,资料的准备等,所以直接一步到位找出版社是*省事的,出版社没那么多套路。

  大陆游戏没有版号是上不了架的,一般企业申请游戏版号的费用大概在3w左右,具体看公司满足的条件确定;由于版号申请需要具有网络游戏出版资质,所以一般会找有出版资质的机构申请,这个主要是由申请的出版机构根据实际情况来定的,三类的和四类的价格上也会不同。

  游戏版号是由新闻出版署审核发布的对于游戏根据著作权法和计算机游戏软件保护条例等法律法规的规定,游戏软件厂商或者个人作者开发的游戏软件在开发完成后就受到著作权法的保护。同时,游戏版号也是国家新闻出版广播电影电视总局(国家新闻出版署)同意相关游戏出版上线运营的批准文件,只有取得版号的游戏才能上线运营,否则属于非法运营,一旦被查处游戏会被立即下架,运营单位会处以游戏运营收入10倍的处罚。

  凡是内部有商城或者内购系统,或者需要在平台上付费购买的游戏在上线各平台运营之前都需要有版号的,如果是通过内部广告变现的目前暂时不需要版号(这个只是暂时的,版署目前对于这种方式进行限制,可以肯定以后所有上线游戏均需要版号)。


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