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“打斗系统不能有带颜色的液体,尸块需尽快消失,氪金抽奖需精确到次数,不向未成年账号开放结婚系统,但仍可以享受结婚系统的收益......”继去年面向“吃鸡”游戏内容订制了一波严格新规后,于4月22日正式开放的新版号申报通道,对新游戏作品的申报注意事项增加了更为严格的要求。
其中,网传消息引起了大量玩家吐槽——打斗场景的“绿色血液”正式升华为“无色无液”,氪金概率也从透明公开化正式精确到次数。
尽管目前尚且无法确定以上消息的线日,《出版国产电脑网络游戏作品申请书》或《出版国产移动游戏作品申请表》,以及《出版境外著作权人授权互联网游戏作品申请书》实实在在的出现在原国家新闻出版广电总局的官网上。
据文件介绍,《出版国产电脑网络游戏作品申请书》适用于客户端、网页、网络下载的单机游戏等类型国产网络游戏作品的申报,《出版国产移动游戏作品申请表》则适用于国产移动网络游戏的申报,而《出版境外著作权人授权互联网游戏作品申请书》适用于各类型进口网络游戏的申报。
而此次全面开闸,也意味着自去年3月开始被“冻结”的待审批游戏,已经在去年12月开始的“放闸”后,被消化得所剩无几,游戏版号申报真的要正式重启了。
据了解,在2018年7月以后提交但未受理的产品,及2019年2月停止收件后待提交的产品,将打回分批重新递交版号申请材料,与接下来申报的增量游戏共同迎面版号的审批政策。其中,小程序游戏需要申请版号方可上线运营,无版号无收费的小程序已经上线个工作日内到省局备案;宫斗类、棋牌类版号申请一律不受理。
自版号审批重启以来,据初步统计,截至4月10日第12批版号下发,共有999款游戏获得版号,包括腾讯、网易、完美世界、游久游戏、三七互娱等多家游戏公司的作品拿到了心心念念的版号,游久游戏、游族网络、完美世界的涨幅更是一度超过了6%。
玩家们在欢呼着即将喜迎一波新游戏的到来之际,也慨叹着自己“白嫖”的一年游戏生涯或许就此结束,在拿到版号后,产品将由内测转为堂堂正正的公测产品,而玩家的“氪金之路“是否就此开启?对于从业者而言,版号申报的重启则是基于监管把控之下共存的机会与焦虑。在继积存的版号开始通关放闸后,此次版号申请重启的消息是否将为游戏行业带来重大利好?
版号作为开闸后游戏公司的“头等大事”,不仅掌握着行业命脉,也成为了上市游戏公司股市波动的首要利好条件。
4月10日,在广电总局公布了第12批游戏版号后,游戏股迎来一片飘红。其中,腾讯手游《和平精英》作为业界话题度很高的“吃鸡”产品,它的获批消息也一度让行业进行了一番“能否弥补绝地求生系列未能公测的遗憾”、“是不是下一个《刺激战场》?”等探讨,次日腾讯股价涨破400港元,日内涨近3%,股价创9个月新高。这也是三个多月以来,每一批版号发放后的写实状态:利好消息与游戏板块的“走红”相映成趣。
回顾去年3月以来,受游戏版号审批暂停、游戏玩家增速放缓,外部环节不景气致使不少游戏公司裁员、转型、海外求生。
自2018年12月,游戏版号的审批重启,相关部门展开了对存量游戏版号审批的工作,此前有国金证券的分析师对版号解冻后游戏产品的未来进行预测:“在版号审核恢复后的前三个月,市场竞争将极其残酷,预计前三个月内,至少会有两千款积压的游戏获得审批及上线款游戏拿到版号,在背后的五百多家运营公司中,立刻将游戏投入运营的公司在少数,而在玩家市场,能够迅速产生反馈体量的更是几乎没有。
相较于版号被冻结之前的审批速度,对存量游戏产品的审批确实相当缓慢细致。从去年12月开始的第1批版号到第12批的发放数量分别为:80、84、93、95、95、91、93、95、93、73、67和40款,呈明显的递减状态,而据原国家广电总局官网数据显示,在2018年的1月、2月、3月获得版号的游戏数量分别为716 款、484 款、727款。
在版号被冻结之前,游戏产品的更新迭代尤为迅速,除了雷打不动的爆款游戏产品之外,各种app商店的游戏排行榜单几乎每隔两星期就要一大变。
知名游戏人士老刀99向媒体透露,“2019年的版号总量会控制在3000左右,而往年的总量是在7000-8000,所以这对于很多实力不强且没有出海能力的小企业来说,会是一个非常大的挑战,希望大家能尽快适应新的形势。”老刀99表示,“目前在等候版号的游戏有7000多个,这些游戏要全部拿到版号还需要很长一段时间,其中的棋牌类游戏过审会非常困难。”
事实上,版权审批的确在变得更为严格与体系化:在此次更新的申请书的具体填报内容中,申请公司需填写“运营机构的游戏运营情况”,即该运营机构在日常开展游戏运营活动的具体情况,包括*早开展游戏运营活动的时间、已运营的游戏作品、正在运营的游戏作品情况及其他必要情况,此外还有“出版专业人员”、出版单位“审读报告”等多项需填写的内容。*后申请材料须由负责该游戏审核的责任编辑和出版单位的总编辑分别手写签字后,加盖出版单位公章。
在999款已经拿到版号的“存量”游戏作品中,移动游戏的数量占据了相当部分,共计951款。除了腾讯网易等大厂拿到了个位数的游戏产品“通关门卡”,大部分拿到版号的产品及公司都并非知名游戏厂商。而如《绝地求生》这类大热门的吃鸡产品,或许仍然尚在严格的审核程序中。
以腾讯和网易为例,过审的游戏数量分别只有9款和3款。包括腾讯的移动游戏作品《浪漫玫瑰园》、《折扇》、《榫接卯和》、《和平精英》及端游《寻仙》、腾讯与完美世界共同开发的《完美世界》、网易的《战春秋》等等。
有业内投资分析师表示:新游戏上线带动相关公司一季报向好,包括完美世界、三七互娱、凯撒文化等有重点新游戏上线的公司均实现了收入、利润的较快增长。也有一位游戏行业人士向娱乐独角兽表示,未拿到版号的新游戏题材与内容质量得到了保障,但已经上线的游戏内容更新却并不在插手范围内。
此前关于去年12月的版号“解冻”,一位手里积攒了三个游戏版号的投资人向娱乐独角兽坦言, 没有开始批复新版号都是“没有用的”,复批新版号是“大家都在等的”,如今,这一天终于到来,而在游戏版号恢复之后,竞争并不会减少,甚至会在短期内更加激烈,具备竞争实力的,仍然是积淀深厚的游戏厂商,以及具备自制精品IP能力的开发商。
此前关于新政“重锤”,来自上海的游戏动画师句号曾向娱乐独角兽提供了积极观点:仅仅限制版号发放量,意味着对游戏研发的要求更高,但并不意味着对国内游戏市场“一杆子拍死”。不过国内市场大环境仍然恶劣,各家发行更注重流量变现能力,对品质的要求并不太推崇,部分品类的竞争早就“飞到天上去了”。
近年来,除了国内游戏关于版号的历练,一些优秀的游戏作品也开始得到更多国内媒体的曝光,比如*近在社交圈爆火的“残暴”《只狼》,被“贪玩蓝月”“渣渣辉”刷屏的游戏圈、因巴黎圣母院而得到更多关注的《刺客信条》,以及腾讯代理任天堂Nintendo Switch(简称NS)游戏机之后引起的反响等等。
作为第九艺术,一些真正优秀的游戏作品开始具备“分镜美学”与寓教于乐等诸多艺术性与功能性,近年来,*易诞生佳作乃至神作的独立游戏领域,也在资本的扶植下茁壮生长着。也有消息称,在这次的新版申请表格之后,还会陆续公布新的规定以便给予游戏行业更加健康发展的环境。对于从业者而言,在严格的审查制度带来的规范化之下,也能够给真正优秀的游戏作品提供更加完整的筛选机制与规范的赛道。
2022年度游戏产业年会召开前夕,2023年第二批国产网络游戏版号正式下发。
本次共有87款游戏获得版号,其中包含79款移动游戏和7款客户端游戏,1款Switch游戏机游戏。
值得关注的是,本次版号发放名单中,有多家上市游戏公司获得版号,头部大厂腾讯网易各得一枚版号。
其中,腾讯(旗下手游《王者万象棋》顺利获批。据悉,该游戏是王者荣耀IP下衍生的英雄策略对战手游,在2022年王者荣耀七周年庆上被正式公布。而网易(09999.HK)也在继续开拓老牌IP“梦幻”,旗下《梦幻西游:时空》于本次获得了客户端版号。
此外,心动网络(02400.HK)旗下《香肠派对》客户端版本、吉比特(603444.SH)旗下《封神幻想世界》、中青宝(300052.SZ)旗下《英雄之冠》、电魂网络(603258.SH)旗下《卡噗拉契约》等游戏,也出现在本次的审批名单中。
本次获得版号的客户端游戏中,心动网络代理发行的《香肠派对》获得了PC版号,其移动端版本上线年多以来已成为贡献公司主要流水收入的产品之一,展现了较强的长产品生命周期能力。
据心动网络相关负责人介绍,今年春节期间,该游戏录得上线以来单月的流水新高,获得 PC 版号后,《香肠派对》将扩充游戏的游玩场景,为更多玩家提供更全面的游玩体验。
值得注意的是,2022年心动网络确定了全平台游戏发行目标,除《香肠派对》外,其已获得移动端版号的《活力苏打》和《火炬之光:无限》也在申请PC版号中。
此外,由中手游(00302.HK)和三七互娱(002555.SZ)两大上市公司合作推出的《城主天下》也在本次过审名单之列,由三七互娱独家代理其国内发行权。据中手游方面介绍,作为其首款自研SLG品类游戏,中手游希望同三七互娱共同利用自身推广与发行经验,占据融合性SLG品类赛道更多市场份额。
游戏版号是游戏版权号的简称,是由新闻出版署审核发布的对于游戏根据[著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)法]和[计算机游戏软件 保护条例]等法律法规的规定,游戏软件厂商或者个人作者开发的游戏软件在开发完成后就受到著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)法的保护。俗称电子出版物号,简称ISBN号,普遍的有光盘发行号,书号。
7、游戏中全部对白、旁白、描述性文字及游戏主题曲、插曲的歌词文本(本项只需提供电子版);
10、增值电信业务经营许可证(复印件)以及其他政府部门规定需要的有关申请材料。
3、申请单位必须符合《出版管理条例》、《“三定”规定》规定。《出版管理条例》《中华人民共和国 著作权法》
5、受理时 间――20-90工作日左右 (由材料初审受理起)或者结果证明时间――0.5工作日
1、未经新闻出版总署前置审批并获得具有网络游戏经营范围的互联网出版许可证,任何 机构和个人不得从事网络游戏运营服务。否则新闻出版管理部门将依法予以取缔,同时通知电信管理部门取消其相应增值电信业务经营许可证,通知工商 行政管理部门依法变更登记或注销登记。
2、未经新闻出版总署前置审批的网络游戏,一律不得上网,电信运营企业也不得为其提供互联网接入服务。对经新闻出版总署前置审批过的网络游戏,可 以上网使用,任何部门不再重复审查,文化、电信等管理部门应严格按新闻出版总署前置审批的内容管理。
3、未经新闻出版总署前置审批上网运营或审批后擅自改变内容的网络游戏,新闻出版总署将通知有关地方新闻出版管理部门责令其停止运营服务,并依法 予以查处。
运营游戏*核心的资质是《网络文化经营 许可证》;企业具备《网络文化经营许可证》才算迈进了游戏运营的大门,此后再根据推广方式和运营方式的不同分别申请ICP证、游戏备案、游戏版号等 资质;
ICP证是在网站涉及经营性以及提供有偿信息服务时申请的,在游戏运营的环节中主要作用于开通在线支付以及其他信息/活动收费等栏目功能;
从法规来讲-《网络文化经营许可证》是属于ICP证的文化类前置审批文件;网站设计到游戏等文化类产品时,是需要先申请《网络文化经营许可证》,拿到《网络文化经营许可证》之后才可以申请ICP证的;
游戏运营备案是文化部针对游戏内容的审核,在游戏产品正式上线以及收费之前需要先经过文化部的审批才可以上 线、游戏版号-ISBN版权号、ISBN号、电子出版物号;
主要作用于游戏产品的光盘发行、书刊发行、杂志发行;新闻出版总署对于游戏版号的要求实际上与文化部是一致的,要求在游戏产品正式上线以及收费之前就要办理;
但由于我们国内从业者对版权以及发行实况的概念 缺乏或是其他考虑,已上线%的企业申请了游戏版号。而其中一部分更是在发生了版权纠纷以及发行需求之后才开始申请的;按照 审批要求,申请阶段是必须停止一切收费的,故而这些企业在运营阶段完全停止3-4个月来申请版号,造成的影响是可想而知的;所以在这里建议所有的游戏运营企业,尽量在游戏上线之前申请,以备不时之需;车到山前才找路的,是赌者、是侥幸者、而非智者;
根据《网络游戏管理暂行办法》和《互联网文化暂行管理规定》(文化部令第49号)的规定,从事网 络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动的单位,应当取得《网络文化经营许可证》。
网络游 戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于 服务 器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。