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游戏运营备案--是指文化部要求在游戏上线日内到文化部做游戏运营备案。那么除了这种备案以外,新闻出版总署也要求经营网络游戏的公司,每款产品需到新闻出版署做一次互联网出版备案(网络游戏电子出版物前置审批),通常称为游戏版号。
4、备案游戏产品需符合《互联网文化管理暂行规定》《网络游戏管理暂行办法》相关规定;
5、备案游戏产品需符合《中华人民共和国文化部令第49号令网络游戏管理暂行办法》相关规定;
(四)产品样品(包括网络游戏软件客户端程序)三份,并提供登录账号及其相应密码,该账号应具备最高管理权限(或最高游戏级别);
广东中帆是一家专注于互联网增值发展的现代咨询企业,秉承以“诚信为中心,专业高效为基本点”的服务宗旨,为客户提供优质的咨询服务,包含互联网行业准入咨询服务、互联网文化行业咨询服务、移动网络行业咨询服务,互联网药品行业咨询服务等服务格局。广东中帆拥有专业的咨询团队,业务覆盖全国各大城市,“一地签约,全国服务”的方式为客户提供便捷高效的服务。
游戏版号的停批,催生了游戏版号交易的现象出现,但是游戏版号在交易的时候也是存在一定的风险的,相对这些风险而言,游戏上线盈利是更为迫切的。那么游戏版号交易都会存在哪些风险?看下面从事资质代办的小编整理的关于游戏版号交易时会出现的一些风险。
一款游戏的版号在交易之后,它当初进行备案的内容和易主的游戏肯定是不一样的,这样的变更是需要到相关部门进行变更申请的,这也就是游戏版号交易时会存在的行政监管,除了行政监管,还有一些法律风险:
一般情况下,出让方都有将旧游戏名称注册为商标。但汇业律师事务所黄春林律师注意到,很多版号交易合同仅有版号购买、授权的约定,但没有与游戏名称有关的附属注册商标有关的转让、许可约定,更没有办理商标转让、许可备案手续,出让方随时可能存在“反咬”受让方商标侵权的法律风险。
为了套用出让方游戏版号,受让方游戏名称必须命名为出让方游戏名称,而该游戏名称之前已经在国家版权登记中心登记为出让方名下,未来存在著作权纠纷的较律风险。
因大多数版号交易项目并未做完整的法律尽调,完全不清楚出让方的游戏之前是否存在商标侵权、著作权侵权等情况,若受让方贸然套用原版号后继续运营新游戏,存在游戏名称商标侵权,甚至“继受”旧游戏内容侵权的法律风险。
因受让方游戏的著作权登记证书、版号等官方文件均是登记在出让方名下,因此一旦发生第三方侵权案件,受让方可能无法有效证明权利人身份,需要出让方配合侵权打击行动。
为了规避监管及渠道审核,部分版号交易项目存在套用出让方主体资质及银行账户等情形,未来还存在新游戏运营分成纠纷的法律风险;此外,部分旧游戏存在收入分成约定的情况(尤其是ip授权分成约定),套用版号后的新游戏是否会被第三方主张分成,存在一定的法律风险。
结语:以上呢,就是从事代办资质的小编整理的关于游戏版号交易时会遇到的一些相关风险,如果还想了解更多的关于游戏版号备案申请及游戏版号交易等相关内容,可以在线咨询小编。
早在4年前游戏行业监管政策收紧之时,棋牌类游戏出现了一波关停潮,游戏版号也将暂停发放。时至今日,好多棋牌类的游戏已4年未获得新版号,那么棋牌游戏厂商靠什么赚钱?
从各家游戏上市公司年度财报来看,据统计,棋牌类游戏上市公司2021年整体营收同比增长明显。从最新数据来看,禅游科技成绩明显最高,收入从2020年的6439万元增长至2021年的9.19亿元,占总营收的比例从2020年的8.7%迅速上升至2021年的62.3%。
受版号影响,第三方数据平台显示,2019年6月,中国棋牌手游单月市场规模不足1亿元。直至2022年6月,棋牌游戏单月总流水已经达到5.6亿元,今年3月更是达到6亿元的峰值。
根据三方平台数据,3年前中国App Store 畅销榜TOP200产品中,共计有9款是棋牌,占比4.5%。在2022年5月,棋牌游戏的数量已经增至20多款,成功翻番。
在上榜的棋牌产品中,捕鱼类与棋牌类数量基本平分秋色,收入则是棋牌类略胜一筹,当然,也仅仅是险胜。
棋牌类游戏自2018年起就受到监管严控以来,从2018年12月恢复版号至2021年7月,除了部分竞技棋类游戏,没有麻将、牌类游戏过审。而这一情况在2021年上半场延续。
据国家新闻出版署官方网站,2021年通过版号679个,相较2020年下降近一半。
而根据棋牌类游戏公司年报中,也几乎很少提及新增的游戏版号。只有其中一家企业在2021年获得14个新游戏版号,上半年新增4个,下半年新增10个。其中2021年新增5款棋牌游戏版号,3款休闲游戏版号。在牌类游戏版号停滞的情况下,厂商是怎么新获得新版号值得玩味。
在版号有限的情况下,从财报中可看到厂商的经营策略从重量到重质的转变。禅游科技在棋牌类游戏生命周期长的情况下,增加老牌棋牌游戏产品的新玩法以满足用户需求。
总之,棋牌类游戏用户基数大,仍旧是厂商需要的香饽饽,按照《2021年中国游戏产业报告》数据来看,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,过去3年同比增长率分别为6.4%、20.71%和7.66%。显而易见,棋牌手游市场规模增长不仅成功跑赢大盘,增长率更超过大盘的数十倍之多。那么棋牌类游戏在今年仍有盼头。