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美股盘前,三大期指集体下挫,截至北京时间21:25,纳斯达克指数期货$NQmain跌0.80%,标普500指数期货$ESmain跌0.50%,道琼斯指数期货$YMmain跌0.37%。
网易盘前短线拉升,旗下游戏获批版号;网约车公司Lyft盘前暴跌31%,特斯拉盘前跌近2%,国产ModelY后驱版今日涨价。石油股盘前走强,布伦特原油价格现涨近2%。
美国个人投资者协会(AAII)周度调查中备受关注的牛熊市价差从一周前的-4.7升至12.5。对未来六个月持看跌观点的投资者比例降至25%,为2021年11月以来的最低水平。越来越多的投资者相信在经济软着陆的令人欣慰的背景下,美联储即将转向更温和的立场。
美联储将考察美国最大的23家银行是否有能力在不降低资本金至危险水平的情况下渡过危机,该压力测试将首次对最大、最复杂银行的交易账目进行“探索性市场冲击”。
美联储称,新的部分不会被计算在受测试影响的资本要求中。压力测试是在2008年金融危机之后实施的,目的是确保美国银行体系能够抵御下一场危机,旨在帮助确保大型银行即使是在严重衰退的情况下也能够向家庭和企业放贷。
德银分析师表示,今年美国经济衰退的可能性为90%,美联储今年将不会降息,因为通胀仍然很高。德意志银行警告今年标普500指数将十分动荡,预计会在4500点时结束上涨。而随着经济衰退的开始,标普500指数将跌至3250点,较当前下挫逾20%。但在衰退中期预计美股会重新反弹。
美国股票经纪公司BTIG首席市场技术员乔纳森指出,鉴于美元显示出从最近四个月的跌势中反弹的迹象,美股1月以来的涨势可能已经接近尾声。“美元需要走软,股市才能延续反弹。”
大摩财富管理部门首席投资官Lisa Shalett日前也警告称,在企业获利和经济预期持续恶化情况下,股市出现反弹,产生威胁到市场稳定的巨大反差,美股恐怕已经偏离基本面。
美国马里兰大学经济学家和荣誉退休商学教授彼得.莫里奇撰文表示,鲍威尔不应该放松其抗通胀的努力,美联储最好在未来几次会议上持续加息25个基点,然后在至少6个月的时间里将利率保持在这一水平,直到通胀达到或低于2%。
安联首席经济顾问埃尔.埃利安周四表示,美国通胀有75%的几率会出现反弹或保持在高位,美联储努力遏制物价飙升的过程中,最终可能会压垮经济。预计通胀从现在开始稳步下降的可能性只有25%,价格大幅反弹的可能性也有25%,可能会引发“U型通胀”恐慌。
国家新闻出版署发布2023年2月份国产网络游戏审批信息,共87款游戏获批。网易旗下的《梦幻西游:时空》以及腾讯子公司旗下的《王者万象棋》在列。
美国银行策略师表示,目前投资者正因经济衰退的担忧而将股票换成债券,尽管人们“非常容易”相信上周美国1月份的就业报告显示美国经济可能避免收缩,但下周二的消费者价格指数(CPI)数据将“至关重要”,有助于人们了解美联储何时开始放松货币政策。
欧佩克+代表今日称称,欧佩克+不会因俄罗斯减产而增加供应。此前,俄罗斯副总理诺瓦克表示,俄罗斯计划3月原油产量减少50万桶/日,减产决定将改善市场形势。
2月10日,特斯拉中国官网显示,Model Y后驱版涨价2000元至26.19万元。预计交付时间为2-5周。其余车型价格未变。据悉,这是特斯拉继今年1月6日宣布Model3和Model Y车型在中国市场全系降价后,首次进行价格调整。
此外,据乘联会近日零售销量数据统计,2023年1月特斯拉中国销量66,051辆,环比增长18%。
Lucid周四表示,客户在今年3月31日之前购买Air Touring和Grand Touring车型时将获得7500美元的优惠,使得由特斯拉发起的价格战进一步升级。在借贷成本和通胀上升挤压消费者支出之际,这场价格战导致Rivian和Lucid等亏损的初创电动汽车公司更难抢占市场份额。
据手机中国消息,苹果对自家产品的充电接口进行了加密处理,安卓的Type-C充电器无法正常用于苹果新品,消费者只能选择购买新的苹果系列的充电配件。去年10月24日,欧洲理事会批准,自2024年起各类在欧盟范围内销售的手机、平板、数码相机等电子设备必须统一使用Type-C充电接口。
截至北京时间21:25,网约车公司Lyft盘前暴跌:1%,Q4营收同比增长21%至11.75亿美元好于预期,净亏损为5.88亿美元;Lyft预计2023年第一季度营收为9.75亿美元低于预期,增长放缓主要是由于季节性因素,推送表明该公司准备牺牲利润以便通过更低的价格吸引用户。
据报,微软周四在Surface设备、HoloLens混合现实硬件和Xbox等部门裁员,实施了上个月宣布的裁员1万人的计划。上述知情人士表示,HoloLens硬件团队的大量裁员,让人怀疑该公司是否会在计划为美国陆军提供的版本之外,生产第三代护目镜。其中一名知情人士称,Xbox游戏部门的市场营销和Xbox游戏生态系统集团都出现了裁员。
据外媒报道,亚马逊正在与目前拥有印度视频流媒体巨头MX Player多数股权的Times Internet进行谈判,试图探索收购的可能性。不过,收购在短期内不会发生。但如果达成协议,将帮助亚马逊加强其在视频流媒体领域的控制。
据两名知情人士透露,英特尔正考虑扩大其越南芯片封装工厂的投资,现有投资规模为15亿美元,新增投资可能达约10亿美元,标志着越南在全球半导体供应链上的作用越来越大。
在线旅游公司Expedia$EXPE第四季度营收同比增长15%至26.18亿美元,不及市场预期的27亿美元;调整后的净利润为1.96亿美元,同比增长17%。尽管该公司Q4业绩不及预期,但该公司管理层对2023年第一季度的旅游需求前景持乐观态度。
台积电公告,2023年1月销售收入约为2000.51亿新台币,环比增长3.9%,同比增长16.2%。台积电1月营收首度超过2000亿新台币,为历年同期新高。业界预期,主要反映农历年前备货需求,至于后续急单效应在今年第2季才会浮现。
MSCI发布了季度审核变更结果,变更将于2023年2月28日收盘时生效,新增的港美股成分股包括名创优品、雾芯科技。由于MSCI中国指数被嵌套进MSCI新兴市场指数,因此股票进入MSCI中国指数,便意味着进入了MSCI全球标准指数系列,从而获得大量被动资金跟踪。
京东云旗下言犀人工智能应用平台将整合过往产业实践和技术积累,推出产业版ChatGPT:ChatJD,并公布ChatJD的落地应用路线”计划,以产业AI力量,加速中国人工智能技术开发与落地,推动实体经济的发展。
法拉第未来宣布,截至2023年2月9日,该公司收到最近一轮1.35亿美元融资承诺中的第一笔5,000万美元的全额首付款。在某些特定条件满足的情况下,该公司预计在2023年2月17日前收到剩余的2500万美元。
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据报道,从国家电投获悉,“国和一号”产业链联盟2月28日成立,国家电投副总经理卢洪早表示,“国和一号”整体国产化率超90%,“国和一号”产业链体系已具雏形。目前,“国和一号”示范工程总体进展顺利。在“国和一号”产业链联盟成立大会暨首届会员大会上,还发布了“国和一号”产业链联盟宣言。宣言称,联盟将全面提升“国和一号”非能动核电产业链完整性、安全性和先进性,到2023年,全面实现100%设备国产化。“国和一号”是国家电投落实我国三代核电自主化发展战略,在引进消化吸收三代非能动压水堆核电技术的基础上,依托工程项目建设实践和国家大型先进压水堆核电站重大专项开发的、具有自主知识产权的大型先进非能动压水堆核电型号,是完全自主设计的中国核电技术品牌,代表世界三代核电先进水平。
正常情况下,游戏行业需要多少个版号? 根据对广电总局公开信息的彻底梳理, 我们统计出 2009-2018 年总共核发了 19880 款游戏版号,其中仅 2017年就核发了 9368 款。但是,在历史上, 38%的版号都发给了棋牌类游戏,此类游戏现在是国家整顿的重点对象;还有 31%发给了泛休闲类游戏。我们估计,每年发放 5000 个版号可以满足市场的基本需求。
2019 年,监管部门会核发多少个版号? 版号恢复以来,已经核发了两批共164 个版号;平均每批核发数量高于 2017 年水平,问题在于核发频率太低。假设每月核发 3-4 批,全年可能只有 3000 个版号,甚至无法解决去年堆积的版号申请。我们固然不能排除春节之后版号核发频率大幅上升、一次核发几百个版号的可能性,但是现在看来,不能过于乐观。
版号问题不是手游市场面临的唯一问题: 版号暂停发放,是 2018 年手游市场增速急剧放缓的一个原因,但绝不是唯一原因。我们看到,持续多年的“端转手”红利基本耗尽,玩家审美疲劳,爆款游戏的生命周期缩短。 2019年将是“端转手”时代的最后一年,手业严重缺乏长期增长点。
游戏行业的供给不会出现“边际改善”: 有人认为, 在版号核发较慢、总量控制的情况下,游戏供给会出现“边际改善”,有利于整个市场的可持续发展。我们明确反对这一观点游戏供给不仅要看数量,更要看质量。鉴于“端转手” IP 耗尽、玩法创新越来越难,我们认为 2019 年的行业供求关系不会有根本性改善,市场增速很难有显著提高。
“端转手”仍然是短期的市场主题: 2019 年将是“端转手”的最后狂欢:腾讯的 DNF、 COD,网易的《暗黑破坏神》,金山的《剑网 3》《剑网 2》,完美的《完美世界》,盛大的《龙之谷世界》这些端游 IP 将贡献大部分市场增量。 在非端游 IP 产品当中,只有游族的《权力的游戏》、完美的《我的起源》等具备一定看点。总而言之,今年对游戏行业的投资,仍然需要跟着头部端游 IP 走;至于 2020 年怎么办,还没有定论。
手游市场集中度会下降? 不太可能: 有人认为,在版号恢复之后,腾讯、网易等头部厂商承受较大的监管压力,中小厂商迎来发展良机,市场集中度可能下降。我们的观点与此相反:大型厂商的抗风险能力更强、对监管的理解更透彻、产品储备较好,反而可以提升市场份额。 我们主要推荐“腾讯系”的腾讯、金山软件、完美世界、世纪华通, 以及细分市场巨头哔哩哔哩。
风险提示:本公司承诺提供专业咨询服务,但不承诺投资者获取投资收益,也不与投资者约定分享投资收益或分担投资损失。市场有风险,投资需谨慎。
正常情况下,游戏行业需要多少个版号? 根据对广电总局公开信息的彻底梳理, 我们统计出 2009-2018 年总共核发了 19880 款游戏版号,其中仅 2017年就核发了 9368 款。但是,在历史上, 38%的版号都发给了棋牌类游戏,此类游戏现在是国家整顿的重点对象;还有 31%发给了泛休闲类游戏。我们估计,每年发放 5000 个版号可以满足市场的基本需求。
2019 年,监管部门会核发多少个版号? 版号恢复以来,已经核发了两批共164 个版号;平均每批核发数量高于 2017 年水平,问题在于核发频率太低。假设每月核发 3-4 批,全年可能只有 3000 个版号,甚至无法解决去年堆积的版号申请。我们固然不能排除春节之后版号核发频率大幅上升、一次核发几百个版号的可能性,但是现在看来,不能过于乐观。
版号问题不是手游市场面临的唯一问题: 版号暂停发放,是 2018 年手游市场增速急剧放缓的一个原因,但绝不是唯一原因。我们看到,持续多年的“端转手”红利基本耗尽,玩家审美疲劳,爆款游戏的生命周期缩短。 2019年将是“端转手”时代的最后一年,手业严重缺乏长期增长点。
游戏行业的供给不会出现“边际改善”: 有人认为, 在版号核发较慢、总量控制的情况下,游戏供给会出现“边际改善”,有利于整个市场的可持续发展。我们明确反对这一观点游戏供给不仅要看数量,更要看质量。鉴于“端转手” IP 耗尽、玩法创新越来越难,我们认为 2019 年的行业供求关系不会有根本性改善,市场增速很难有显著提高。
“端转手”仍然是短期的市场主题: 2019 年将是“端转手”的最后狂欢:腾讯的 DNF、 COD,网易的《暗黑破坏神》,金山的《剑网 3》《剑网 2》,完美的《完美世界》,盛大的《龙之谷世界》这些端游 IP 将贡献大部分市场增量。 在非端游 IP 产品当中,只有游族的《权力的游戏》、完美的《我的起源》等具备一定看点。总而言之,今年对游戏行业的投资,仍然需要跟着头部端游 IP 走;至于 2020 年怎么办,还没有定论。
手游市场集中度会下降? 不太可能: 有人认为,在版号恢复之后,腾讯、网易等头部厂商承受较大的监管压力,中小厂商迎来发展良机,市场集中度可能下降。我们的观点与此相反:大型厂商的抗风险能力更强、对监管的理解更透彻、产品储备较好,反而可以提升市场份额。 我们主要推荐“腾讯系”的腾讯、金山软件、完美世界、世纪华通, 以及细分市场巨头哔哩哔哩。
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2016年6月30日,苹果官方发布公告,根据2016年5月24日国家新闻出版广电总局颁布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》(见阅读原文),移动游戏需要通过国家新闻出版广电总局的审批才可发布,开发者需要在“App审核信息”部分的“备注”字段输入游戏类App的批准号码和批准日期。
广电总局通知核心内容:7月1日前上线日没有版号的游戏会被下架;7月1日以后需申报版号,但必须提供支撑材料,如运营协议,官网发布上线截图,权威媒体发布的消息新闻截图等。
苹果App Store做为个人开发者云集的最后一个阵地也宣告沦陷。游戏版号申请需要那些资质?申请方如何根据游戏类型准备申请资料?整个审批周期又有多长?代办行业是否靠谱及费用如何?App Store宣布遵纪守法后真的需要游戏版号吗?文公子将围绕这些问题一一解读,文章内容略长,阅读时间需要10分钟。
第一,不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏;(以下简称“七大类”)
政策对第二类游戏产生影响较大,不少游戏公司都经历了办理游戏版号遭拒,具体表现在大多数公司仍然不知道游戏题材、系统标准、申请流程是什么。所以要么摸着石头过河,边改边看;要么就大改游戏,但这样的成本显然不是每个公司都能承担的,并且周期很长。
游戏开发遵守标准:《出版管理条例》、《网络出版服务管理规定》、《移动游戏内容规范》
申请流程:填写《出版国产移动游戏作品申请表》(见阅读原文),并在预定上网出版(公测,下同)运营至少20个工作日前,将此表及相关证照的复印件(一式两份)报送属地省级出版行政主管部门。(注:七大类的代办主要跟有审核资质的出版社有关系,出版社审核后送审至省级出版行政主管部门;非七大类直接送审省级出版行政主管部门,此类代办主要跟省级出版社有一定关系。后面将详细解读)。
已经批准出版的移动游戏变更游戏出版服务单位、游戏名称或主要运营机构,应提交有关变更材料,经省级出版行政主管部门审核后报国家新闻出版广电总局办理变更手续。
如果游戏遵守相应标准开发,及相应申请流程,申请版号问题一般不大,主要是周期漫长。如果游戏版号申请被拒,可能存在以下几点问题:
上述问题存在,游戏版号办理不下来,审核部门会要求游戏公司更改后再送审,周期漫长。
此前,游戏上线需要两个备案:一个是游戏运营备案,理论只有备案的游戏才能运营收费;另外一个是文化部备案,规定“国产游戏自上线日内报文化部备案”即可。
然而游戏要拿到这两个备案并不容易。申请游戏运营备案需要文化部的“文网文”证,而“文网文”要求无外资成分,注册成本不做要求。
当下,企业并不能自主申请游戏版号,只能通过有“互联网出版许可证”的单位(即具备资质的出版社)进行申报,同时需要有工信部ICP许可证,注册资本在100万以上,外资股份占比不能超过49%。
总结:除文网文、ICP等公司类资质外,一款游戏网上出版运营至少需要三个证——软件著作权、游戏版号、文化部备案,对应的相关部门分别是国家版权保护中心(软件著作权)、省或直辖市新闻出版局(版号)、国家新闻出版广电局(版号)、国家文化部(文化部备案)。
需提供3个防沉迷账号,3个普通账号(如为MMORPG,则配各等级人物账号)(注:帐号分为初、中、高三个级别。3个成年人,也就是不纳入防沉迷的,不作要求。3个未成年人,也就是要纳入防沉迷系统的,要按照国家防沉迷要求来做。)2个普通无角色帐号。
录制时长为10分钟左右,包含游戏登录过程、主要技能展示、游戏场景及人物动作展示等信息。
不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。
在申请版号之前,需要具备ICP证(电信与信息服务业务经营许可证),这个证申请需要具备的资料较为苛刻,注册资本在100万以上,申请周期大概60个工作日,外资企业是无法办理ICP证的。顺带一提,“文网文”证办理需要20个工作日。
出版社:审核时间5-10个工作日(如有修改,修改后出版社复审,复审时间是5个工作日,修改时间不在办理时间内);
出版社到出版局:审核时间15-20个工作日(如有修改,修改后出版局复审);
新闻出版总署(广电总局):审核时间40-60个(如有修改,修改后新闻出版总署复审)。
在所有流程审批一切顺利的情况下,注意是一切顺利的情况下:审核时间是 60-90个工作日,加上一些杂七杂八的时间预估3个月到5个月(一个月按20个工作日算)能拿到,如果遭遇其它突发情况,就遥遥无期。所以在具备申请资质条件下务必详细了解相关文件内的要求,避免走复审流程。
游戏工委日前发布的《2015年中国游戏产业报告》显示,2015年广电总局批准出版的移动游戏,全年仅有370多款。而数据显示2014年的上线年移动游戏行业数据报告》显示,前三个季度国内手游产量已达7000余款。7月1日前上线日没有版号的游戏会被下架,这种“先上车后补票”的游戏审批模式,必然催生一批灰色产业链,主要以游戏版号代办为主。
如今各个手游微信群开始出现不少代办版号、代审批等内容。代办版号按时间与游戏复杂度,价格从1万到5万不等;文网文加急约3万;其他如ICP、文化部备案等在几千元上下。很多依托与“出版社”与“各省出版局”的政府关联关系开始光明正大做起代办业务。
若按每年上万手游的产量估算,仅代办环节就将催生出亿元级别的灰色市场。而对于游戏厂商而言,因为原本可有可无的版号等变成前置审批项,将直接提升数万元的硬性成本,并且我们都知道,最终这些支出都会从玩家手中赚取。政府终究是打着净化“游戏环境”的旗号从玩家身上转移资产给有政府资源的人。
游戏名字不要与屏蔽词库里的词有关联,国家名是不能用的。比如,“日本帝国”是屏蔽词库中的词,很多相近或者相似的词语,或者网络有涉嫌诋毁的词语、国家、政治、军事等一类名称的游戏是无法办理版号的;
军事题材与历史题材要谨慎对待,比如军事游戏不能跟某些公认的恶劣战役同名,不建议用真实的军事战役或者军事地名,历史题材要符合历史事实,不建议使用杜撰或非公认的历史内容,建议使用公众熟知的历史典故;
做游戏不要牵扯到国内外国家领导人、敏感人物、政治方面、宗教、迷信、犯罪、国际事务等,棋牌游戏是单独的一类游戏,只要有一点涉嫌赌博元素就无法通过审核;
不能出现恐怖画面、性暗示画面、暴力画面、血腥画面等,游戏角色设计时暴露尺度不能过大;
审核过程中游戏与某IP的重合度超过20%,就需要有IP授权才能申请版号,否则无法申请版号,没有版号渠道是无法上线的。进口游戏要符合国内的文化需求,很多日漫IP是禁止进口的,还有一些日漫IP的游戏是不予审核的等,进口IP建议先了解清楚后再购买。
IP牵扯到文字、美术、音乐、故事情节等多个方面,如果送审游戏在IP上出现问题,不管是文字、名字、音乐这些都比较好改,最难改的是美术资源。
7月1日之前提交的游戏,当前更新依旧OK;7月1日提交新的游戏,如果没有游戏版本,审核被拒。
2018年年底,阔别已久的游戏版号重新开放审批,可为期半年多积压的待审批游戏仍然需要长时间的消化。对大多数游戏公司来说,一味苦等自己的游戏版号下来显然不切实际。快要渴死的人,哪怕面前摆的是毒酒,也甘之若饴。而用于买卖的游戏版号,无疑就扮演了“毒酒”的角色。
小强(化名)是一家中小游戏发行公司负责产品接入的人员,按照原计划他们公司的一款仙侠类的手游,应该在去年4月份左右就能拿到版号,可如今一年都快过去了,版号审批还是遥遥无期。
“本来以为版号开放审批后就好了,可谁知道审批速度这么慢,一次就放几十款游戏出来,再这么等下去,整个项目组都撑不下去了。”于是他们动了“买版号”的念头。在多个游戏行业群中找到了几个可以做版号交易的人,一一进行了询价。
其实像小强公司这样的团队不在少数,特别是中小公司,一两款产品就定生死,为了不继续拖下去,他们不得不选择买版号。“买卖版号”至此也逐渐扩展成有专人专职的产业链。而按照此前每个月的审批节奏,预估至少有超5000款游戏的版号在等待审批。换句话说,现阶段的游戏市场,对版号的需求量是非常高的。
“版号停发之后变化最大的是价格。”一位版号中介人员告诉笔者,因为版号申请周期太长,完全敲定差不多需要六个月,所以版号买卖在市场一直都是存在的,不过现在版号价格不太稳定,“可以说一天一个价”。
“供不应求”很能说明现在版号市场的情况,在典型的卖方市场下,去年一个传奇版号最高被炒到了近百万,与之前相比几乎翻了10倍。尽管如此,好的版号还是很抢手。
据相关从业者透露,按照不同的游戏类型,版号价格有较大差别。比如跑酷、益智等偏休闲类游戏一般不会超过30万,而传奇、仙侠、三国等类型的价格如今都居高不下,基本都在40万起步。
此外,游戏名称在版号买卖中也有学问。“版号价格也要看名字,比如同样两款塔防游戏价格可能会差2倍。”尽管价格高昂,多数游戏公司还是会从游戏名称优先考虑,以便上线之后更容易吸量。
而对棋牌游戏的从业者来说,版号问题更是揪心。自去年年底游戏版号恢复审批以来,截止到目前为止,棋牌游戏中只有一款波克大众麻将获得版号。要知道,2017年整年棋牌游戏获得版号的数量占所有游戏的50%,如今却只有区区一款,这落差也太大了。
与此同时,棋牌类游戏版号的价格也水涨船高。据网狐了解到的消息,目前一个斗地主的版号高达35万,而去年下半年斗地主的版号价格约20万。捕鱼电玩类的价格则更夸张,中介的报价基本都在50万以上,且拒绝还价。而地方麻将因为较难匹配,价格稍微便宜一些,15—20万都有。
尽管目前这条产业链上依然有不少人参与版号交易,但买卖版号绝对不只是价格的问题,更重要的是,版号交易并不合规。
据法律人士的说法:“版号”是国家广播电视总局确认网络游戏内容合法合规,并可以出版上线后颁发的批准许可。因此,对于这一行政主管部门的审批文件,并不存在可买卖或者可交易存在的可能性。
如未按照规定要求履行相关审批手续即上网出版运营的移动游戏,一经发现,相关出版行政执法部门将按非法出版物查处。可能会面临出版行政主管部门、工商行政管理部门依照法定职权予以取缔,罚款等方面的处罚,触犯刑法的,依法追究刑事责任。
而除了法律风险之外,据网狐了解,目前主管部门还会重新复查已经审批了版号的游戏,查看是否有“货不对版”等违规现象。
其实从实际情况来说,如果有别的办法,谁又愿意去买版号呢?有风险不说,价格还高。一声叹息,满腔无奈。
网狐科技致力于棋牌游戏开发15年,坚信 只有绿色、健康的棋牌游戏才是行业未来 。作为棋牌从业者,更应该恪守行业守则,遵守法律法规,用正确的方式,向世界弘扬我国传统棋牌文化。返回搜狐,查看更多