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一、网络游戏的定义和范围
(一)监管部门和部门规章的定义
网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务。
(二)日常生活中常见的游戏类型
90后一代,完整经历了从街机、红白机到端游、页游,再到如今的手游的时代。如今游戏市场可谓是百花齐放、满目玲琅。以下是常见的游戏类型:
注:产业分工的高度专门化和程式化,导致游戏行业内有大量的行业术语。了解各种名词和术语的含义是入行的基础。
(三)监管涉及的范围
上表列举的所有游戏类型原则上均处于监管之下,但是因为监管部门的职权划分、历史沿革、政策出台先后、以及市场和技术变化等因素,导致不同的游戏可能由一个或多个部门监管;也存在一个监管部门对游戏进行分类监管的情况。例如:
在2018年的职能调整前,文化和旅游部作为游戏行业监管的主要部门,将游戏分为国产网络游戏、进口网络游戏、游艺设备(如街机)等类型进行管理和监督。
顺带一提,商场夹娃娃机的法律性质属于游艺设备,设备的生产、进口、销售、经营是需要按照《游戏游艺设备管理办法》的规定申请审批或备案的。
网络游戏因为用户人数众多(“大型多人在线”)、经营利润高、社会文化影响力巨大,成为投资者青睐的目标,成就了一大批以网络游戏为主营业务的互联网公司。不仅如此,网络游戏还缔造了极其庞大的产业链——上游的研发商、下游的运营商和用户(消费者),中间环节广告商和媒体是主要产业环节;还衍生出周边、同人创作、改编等多种商业模式;近年来还与直播行业结合,并隐隐有进军奥运会成为电子竞技之势。
有鉴于此,游戏行业自然也成了监管部门关注的目标。
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