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网络游戏是指运行中需联网的游戏,即在游戏下载安装完成以后,需要通过网络进行注册、登录、付费、更新、排名、接入广告等行为的游戏。各游戏出版企业需从3月1日开始按照以下要求申报材料。
“ 一、网络游戏版号审批申报材料 ” 1.网络游戏企业申报材料。要说明实名注册系统、时段时长控制系统、付费系统、游客模式的设置标准;截图说明用户实名注册提示画面、未成年人超时段时长游戏提示画面、未成年人超额付费提示画面;提供实名注册系统、付费系统、法定节假日时段时长控制系统等游戏上线前无法有效审查内容的正式有效保证书。 2.网络游戏出版单位材料。要截图说明申报游戏防沉迷系统审查过程及审查结论。 3.所有网络游戏须提供防沉迷系统测试账号2组,每组高、中、低账号各3个。 “ 二、网络游戏要求实名注册 ” 1.按照《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》要求,网络游戏企业应从2019年11月1日开始,对新增游戏用户实行实名注册制度,不得为未实名注册的新增用户提供游戏服务;2020年1月1日开始,要完成对存量用户的实名注册工作,对未进行实名注册的用户停止提供游戏服务。 2.主机游戏、平台小游戏原则上由主机平台和小游戏平台统一设置实名注册系统,不接入平台实名注册的,平台应不予运行。 3.弱联网的单机游戏和无任何联网功能的纯单机游戏,在下载购买时均须实施实名注册。 4.对中国大陆玩家,应要求其提供姓名和身份证号。对境外玩家,应要求其提供姓名和护照号码以备核查。 5.在实名注册过程中企业要严格按照相关法律法规妥善保存、保护用户实名注册信息,不得用作其他途径。 2020年6月前,国家新闻出版署将组织对网络游戏实名注册情况开展专项督查,对没有按照要求实施实名注册的,将进行曝光和处罚。 “ 三、网络游戏要求实名验证 ” 有条件的游戏企业,在实名注册基础上完成对用户的实名验证。中宣部实名验证系统建好后,将分批次组织开展所有游戏企业的对接。各企业要积极配合做好接口的规范编写、跨平台时长采集等相关工作。 “ 四、网络游戏时段时长和消费限制 ” 对实名注册和验证为未成年人的,要严格按照《通知》要求实施游戏时段时长和消费金额的限制。 1.技术条件允许,如企业旗下或平台内所有游戏均使用同一用户账号登录的,要实施企业和平台内跨游戏时段时长和消费限制;技术提交不成熟的,要严格实施同一款游戏内的管控限制,逐步推动实现同一企业旗下所有游戏和跨平台的限制。 2.单机、主机游戏等无法通过官方服务器掌握使用时段时长的,要内部设置未成年人模式或家长监控功能,对认证为未成年人的,须进行使用时长的限制。 3.以主机平台、小游戏平台进行统一注册的,要按照平台内对同一用户的时段时长和消费金额总数进行限制。 4.对认证为未成年人的用户,单机、主机等一次性购买下载的金额不得超过《通知》消费限额。 “ 五、网络游戏企业应执行《通知》规定的相关数据留存备查,并确保数据的真实性。 ” “ 六、网络游戏企业应在游戏显著位置登载全文健康游戏忠告(包括标题)并停留足够时间。