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游戏版号申请时的内容审查有哪些?

分类:游戏版号资讯 时间:2023-02-04浏览:12

(一)游戏版号申请时的内容审查之价值观


游戏不再是纯娱乐,还应承担新媒体艺术功能。承载的内容越来越多,涉及历史、人类学、社会学愈多。

游戏公司如果夹带过多的私货将使得游戏价值观更易出现不足,价值观审核将是游戏打分首要考量。禁止性案例:

1、金钱至上、攀比消费

(1)不能老把玩家弹出游戏环境,让玩家充值才能得到连续的游戏体验。不充值的玩家没有获得感。

(2)涉及概率的,应明示概率规则、限制次数,且对VIP 次数也应做限制。

  · 抽取次数:20~30 次(上百上千次就导致过度消费的产生) 

  · 范围:取上还是取下,主要看游戏中概率性玩法有多少。


2、废土末世、法外之地

不要认为非现实题材就没问题。

(1) 游戏公司应当明确游戏世界建立的基础、时间点、与现实世界有是否具有关联(比如说发生在相对不远的未来,或发生在中国,或发生在一些敏感的区域。)

(2) 游戏公司需要明确世界观具体设定并作出合理解释。

(3) 不宜在世界观中完全模糊道德界限或营造无政府状态。

(4) 不宜在游戏中将善恶的选择权交给玩家,如果玩家可以做出恶的选择,则游戏会被要求修改。


3. 二次元的变质

(1)不宜对日本进行肤浅模仿

(2)慎重使用舰娘文化,避免淡化历史感。如有玩家喜欢此类元素,在纪录片弹幕中喊:“加贺是我老婆”。


4. 反社会、反人类

游戏中不宜塑造独立的道德体系(此类情况国产游戏较少)

如某末日游戏的目的就是杀死全人类,以数值表达,此类游戏中难以感受到作为一个人的道德感。


如某战争游戏:展示战争下平民的生活状态,不择手段活下去,即使是不道德的。(若去老人家拿走物资,过几天再去会发现只能看到老人家的尸体。)

再次提示:道德困境不适于通过游戏让玩家做选择。


5. 耽美、耽改

B.L.(boy's Love),美形男性、男性与男性之间的恋爱。虽然目前国内没有真正的耽美游戏,但是某些游戏存在耽美元素。


需要重点关注:

(1)耽改作品 IP,游戏化改编是否存在上诉情况

(2)不宜出现同性之间的暧昧。攻略描述不适合用比翼双飞、同床共枕、举案齐眉等。

(3) 不宜刻意宣传、描述错误引导男男 CP、男男经济,如官网宣传、截图、番外漫画等中出现坐骑中男男可共乘、男男亲吻内容。


6. 娘炮与娘化

娘炮娘化,即妆容、行为、言谈、配音女性化中性化、女装美少年、伪娘

判断标准:主观感受上,引起对于性别认知错乱的,如看图感觉是女性,看介绍才发现是男性。

不宜对为人所知的角色进行娘化,如娘化三国、娘化西游。


(二)游戏版号申请时的内容审查之文化性


越来越多游戏公司标榜自己有文化的属性。但*终成果难以获得认可,需要注意:

(1) 不宜将严肃的文化元素改成滑稽的游戏玩法

(2) 不宜抄网络百科,建议找专家咨询

(3) 错误的表达文化元素,是对文化的亵渎

(4) 企业自己的观念表达不宜在游戏中作为私货夹带。(如某些游戏有宗教裁判官角色的设定)


1、名称

名称是反映文化内涵的第一环节,注意:

名称和logo不要特意模仿别人

名称和游戏内容应当具有关联(游戏需要提交《游戏名称说明》,厂商不能仅凭借好听起名字)


2、题材

题材包括主线任务、画面风格、人物设定、美术设计,优秀题材对游戏的代入有帮助, 但文化元素使用要慎重,明确文化先进性的落脚点。


(1)武侠游戏之间的同质性明显。如修仙类游戏,修仙、渡劫同质性严重,且应当明确修仙并不是中国传统文化的代表,也非文化主流,不建议广泛申请。

(2)因游戏公司将大量金钱投入建模、立绘、配音中,题材开发方面目前行业反应投入不足。如:以新选组为素材(日本历史真实存在的时期),但过度美化日本历史及武士精神(以武平天下类似于现在的军国主义),此类产品与当下核心价值观存在冲突。


3、音乐与美术

注意以下不良情形:

(1) 某些国产游戏存在过于日本化的游戏风格,添加日语配音却没有中文字幕;

(2) 货不对版,出现字幕正确但配音不匹配情形;

(3) 以日式头盔和甲胄设计中国武将(主要是三国武将),易形成对青少年的负面引导。


(三)游戏版号申请时的内容审查之历史观


历史文明类游戏、含历史元素的游戏需要注意对历史元素的使用,并能就使用理由进行充分说明。

根本原则——不可歪曲事实、哗众取宠,有定论的历史人物不能随意改编。


应当避免以下类型:

1.历史即数值、人物即符号

特别注意:数值可以反应设计者倾向,可透露出设计人对某些或某类角色的美化或矮化。


2. 二战历史题材对恶势力的美化

反面案例:《XXX大东亚兴亡史》


3. 对日、德武器装备的使用、军装元素的表现以及对问题历史人物的引用

(1)如战犯可以成为玩家随从的游戏设定;

(2)如游戏中战舰等版本名称有指向性;

(3)如游戏形象设计参照负面人物、战犯等。

需要注意,当下已存在军服、肩章、勋章、帽徽、袖标、绶带的制服粉丝,甚至有德军、日军军服粉丝。


4. 过度美化他国历史

如“天下布武”的主线游戏设定具有军国主义色彩不宜宣扬沿用。

应当注意,日本漫画、日式游戏已影响形成交大的日本历史爱好群体,其中部分人员对日本历史的了解甚至多于对本国历史的了解,如日本影响,将黄巾军错用成黄巾贼。


5. 历史人物归类不恰当

如把神奇女侠归到亚马逊族等,但美洲的亚马逊和神话实际并不关联;或以中东替换历史上的阿拉伯地区。


6. 历史即玩法、进程被改写

某游戏中鼓励消灭“野蛮人”具有殖民趋向,缺乏善恶观。


7. 历史即事件、善恶被模糊

如展现历史阴暗面让玩家体验善恶抉择,但应考虑到游戏玩家对历史的认识尚不成熟,不适合进行此类抉择。


8. 违背真正历史进程

如建满洲国、德国提前扩张等。


(四)游戏版号申请时的内容审查之宗教观


宗教泛指神话、传说、民族。有些游戏中有原创的宗教(目前国内游戏较少)。主要存在以下问题:

· 引用宗教人物不当

· 引用宗教符号不当,游戏公司不应在知其然却不知其所以然的情况下使用宗教元素,如对十字架(尤其是进口游戏)、佛教万字符、纳粹符号的使用。

· 滥用克苏鲁神话元素出现宇宙中人类价值毫无意义的价值取向。



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