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4月11日,国家新闻出版署下发了2022年4月国产网络游戏版号审批信息,这是继2021年7月之后首次再发放游戏版号。
本次共计45款游戏通过审核,总体数量上低于游戏版号停发前单批80+款的下发量,也明显低于上次游戏版号停发后再次发放第一批(2018年12月)的162款,“总量控制”的逻辑看上去仍然持续。从结构上看,本次发放的游戏版号中,移动游戏39款,端游5款,Switch游戏1款;整体上休闲类的轻度游戏偏多。
游戏版号重新发放有利于提振产业情绪,推动行业正常运营 本次获得新游戏版号的公司在业务推进方面有望迎来进展,尤其一些重点产品获批的公司相对弹性更大,对于很多此前受影响严重的中小游戏企业的经营情况和生存环境或许能有实质性的改善。基于此前版署并未停止接收受理游戏版号申请和政策相对连续性的认知,大家对于后续版号继续发放还是有一定信心,但是常态化的审批节奏和数量还需要进一步观察。不论怎么说,版号恢复发放能够给游戏产业注入新鲜血液,推动游戏公司储备在研项目正常上线,有利于行业健康发展。除了游戏行业外,版号发放的正外部性可能向广告、直播等相关行业溢出。 重启游戏版号在监管层面有阶段性意义,后续监管有望更平稳可预期 过去一段时间游戏行业面临了比较大的监管、舆论压力,尤其是在未成年人保护和限制涉赌设置等方面压力比较突出,各游戏公司也进行了一定的整改和升级,监管也取得了一定的成果,此时重启游戏版号发放有阶段性意义。3月16日刘鹤主持召开国务院金融委会议后,市场对于整体市场监管的稳定性预期有好转,游戏作为此前被重点监管的细分领域后续可能迎来更平稳和可预期的监管。 游戏版号重启并不意味着监管结束,后续游戏监管方面还是会继续。其一,未成年人保护仍然是行业发展的长期方向,“防沉迷”系统、未成年人消费限制会继续推行;其二,游戏版号“总量控制”的思路大概率持续,内容监管方面精品化趋势可能也会更加明显,在意识形态、题材主旨、表现形式等方面相信后续会有更明确的指引和倡导,低俗劣质游戏可能会继续出清,有利于行业健康发展,利好优质游戏制作运营企业。
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