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最新的伽马数据《2019游戏产业趋势报告》显示,2019年,中国游戏市场实际销售收入预计超2300亿元,2019年中国游戏市场增速将有望回升。然而对于游戏创业者们来说,这些美好的数据或许不能带来真正的安慰,行业的竞争,非常激烈。
辞职创业的第五年,创业者田海博投入了200万元,没有一分钱回报的他面临另一重困境,等不来版号的田海博,每天睁眼面对的就是缺钱的难题,“很痛苦,特别痛苦”,说这句话时,田海博眉头紧锁,语调拉得很长。
“版号”像一把达摩克利斯之剑,悬在每一个游戏从业者的头顶,2018年的最后一个工作日,版号重新放开。当时距离版号冻结已经9个月,游戏作为传媒股曾经估值高的板块,2018年也迎来了寒冰时代,2018年,游戏娱乐板块整体下跌了36.66%。即便是行业龙头腾讯,也在版号的打击下,游戏业务一度呈现疲态。
每经记者统计发现,2018年,53家游戏上市公司中,有18家出现亏损,总亏损金额高达270.40亿元。其中亏损超过10亿元的,共有10家。进入2019年一季度,情况略有好转,但由于总量控制,“产品荒”问题待解。
随着版号放开,一切又将不一样。拿到版号的周期变长,新游戏和存量游戏同一起跑线,文旅部不再承担网络游戏行业管理职责摆在游戏行业面前的仿佛是一盘待解的珍珑棋局,棋路变幻莫测,谁也不知道自己是不是那个误打误撞的幸运儿。
版号放开至今,腾讯、网易等游戏大厂已经有不少游戏拿到版号,腾讯《和平精英》开启变现,网易刚刚发布50款新游。他们熬过寒冬的姿态看起来有些轻松,毕竟再苦也有存量支撑网易被收回游戏版号怎么办啊。相比之下,无数游戏创业者的团队面临着断炊风险,但付出过的努力让他们依然苦苦坚持,有人为了情怀,有人为了责任,相同的是,他们都在求生,等待云开雾散。
新疆人田海博,今年35岁。今年是他把一家老小丢在乌鲁木齐,独自跑到成都运营一家游戏公司的第2年,也是他辞职做游戏的第5年。2014年之前,海外留学回来的田海博在新疆一家大型国企上班,常年驻扎卡塔尔,做总经理助理。
虽然工作稳定,但他还是更想做点自己喜欢的事游戏。2014年田海博毅然辞职,潜心钻研游戏。到了第二年,田海博就认识了一批志同道合的游戏高手,散落在天南海北的他们组成一个团队,开始研发一款运动数据游戏。
投资人不太认可远程办公模式,建议田海博参加一次游戏大赛磨练一下团队。此时,恰逢2016年“故宫x腾讯”游戏创业大赛正在招募创业项目。田海博想出以木工中的“榫卯”为题材,开发一款功能性游戏去报名参赛。当他把这个想法告诉团队时,原本就松散的团队“立刻解散了”。“因为团队其他成员都是行业老兵,觉得没必要再通过参加这种比赛来验证自己。”
被当头浇了一盆冷水,田海博坐在电脑前两三个小时回不过神。“当时脑子里只有一个想法,就是不能放弃这次机会。”当时距离比赛还有两个半月,田海博也把自己关在屋里两个半月,动员了一切能动员的力量做出来《第五大发明》。
“2017年1月27日,手机上突然收到一封邮件,说我的游戏获得了金奖。”直到现在,说起当时的情景,田海博还难掩激动,而在当时,他激动到“无法正常阅读邮件”。
2018年1月,田海博一个人跑到成都,4月就成立了成都东极六感,原来的设计被全部推翻,终于研发出了这款心心念念的游戏,主要玩法是锯木头、钻卯、拼接木块,这在传统商业游戏制作者看来是个“奇葩”,但田海博觉得,榫卯技艺代表着传统文化,他想把这门老祖宗留下的手艺,用游戏的方式展现给年轻人。
项目启动时,游戏版号已经暂停,田海博心里清楚,即便游戏做出来,也不能立刻上线。但他还是抱着很严肃的态度,想把这款游戏做好。“只要做得足够好就有价值,钱只是附带品,而不是主要目标。”但田海博没想到的是,等待版号的过程中,他将经历太多痛苦。
现在,每个月的头一天早上,田海博一睁开眼就意味着又要赔进去20万,11个人的团队,光工资就是一大笔开销,“很痛苦,特别痛苦”,田海博向记者说道。
从2016年到现在,3年多的时间里,田海博为了这一款游戏,已经投入了近200万。“说实话,我现在房子都抵押了。”田海博压低声调告诉每经记者,这些话他从来不会跟团队的人说,“他们只要专心工作就好”。
与田海博不同,36岁的林森(化名)从大学时代到现在,只做了一件事,就是游戏。先是在维塔士研发主机游戏,再是在腾讯做端游,每一个东家都是赫赫有名的大厂。但在林森心里,他觉得大厂“就像一个温室,每个人都是一个零件”。2013年,林森从腾讯辞职,后来他成立了公司。
林森说,自己的公司是成都为数不多的专注研发独立游戏的公司。因为在腾讯时做了太多商业游戏,“有点腻了”,林森选择了独立游戏。
在林森看来,独立游戏是能体现制作人想法、玩法有创新的游戏,他觉得传统游戏基本都是抄袭、换皮,纯粹“洗”用户。独立游戏需要满足几个条件,“首先是没有公司作为背景和基础,是以独立开发者为主体来开发游戏;第二,产品以制作人个人意志为转移,不太考虑商业因素”。
但实际上,独立游戏越来越成为一个单纯的标签。“随着市场变化,即使在海外,独立游戏制作人也要考虑产品怎么卖出好价钱,要考虑市场和用户,毕竟不是做公益,要赚钱生存。”林森向每经记者坦言。
2015年到现在,林森的团队开发出了三四款独立游戏,这个过程中,也见证了游戏市场的变化。“2015年时,手游的数量还比较少,还有用户红利,投放买量的成本也低。”但如今,手游红利已经耗尽,获客成本飙升,“买一个传奇的用户,成本在100-200元之间”。
与成本上升相比,更让林森头疼的是游戏版号的问题。林森告诉每经记者,2016年至2018年他和团队先后研发出了三款游戏,至今都没能拿到版号。没有版号就意味着不能上市变现,林森只好一直在等。这一点上,他和田海博是一样的。
公司成立不久,林森拿过一笔500万的天使投资,这一点上他已经比不少创业者幸运了。不过,拮据和窘迫还是无处不在,林森4年没有拿过一次年终奖,每个月工资也很少。最焦灼的时候,由于几款成熟的产品没法上线,林森又带着团队开辟了休闲游戏业务来“过渡”。休闲游戏成本低,周期短,能够迅速试错调整,过去一年间,林森主要靠休闲游戏带来的零散收益维持着公司。
“拿不到版号对创新信心还是有打击,有时候就怀疑自己是不是能力不足,很多次想过放弃郑州游戏公司转让最新信息网站电话号码是多少。”林森说,运营一家公司需要处理的压力,远不止家庭和生活,还有游戏项目和人员压力。他知道,小公司留不住人,因为给不了大厂那么高的薪水。
林森也在坚持等待版号,但他说,现在已经淡定了许多。“最焦灼的时候是去年,材料递上去大半年,但不知道还要等多久。”
为解决资金困难,田海博想过很多办法。去年,他见了不少投资人,但得到的反馈大都是,“这不是个好的商品”。他也想过把产品签给发行公司,但前后谈了十几家发行商,发行商觉得这个游戏所有细节都很好,但就是不挣钱,再加上没有版号,有的发行商给出的价格无异于趁火打劫。有一次,一家发行商直接出价30万,这让田海博觉得谈不下去。
田海博和林森的求生欲望都很强烈,毕竟只靠情怀就算能支撑自己,但养不活团队。
田海博在今年2月才找到一家中介机构,提交材料,排队等版号。对于拿到版号,田海博充满信心,但什么时候能拿到,他一筹莫展郑州游戏公司转让最新信息网站电话号码是多少网易被收回游戏版号怎么办啊,“还是只能咬牙顶着”。不过,就算他能顶得住,账上的资金未必能顶得住。“抵押不够,就把房子卖了,就拼了。”
在田海博的桌子上,放着一个小台灯,每个零件都是3D打印出来的。不用一个钉子,也不用胶水,全靠榫卯结构组装而成,这算是田海博设计的游戏周边产品。但周边产品能卖出去的前提,当然是《第五大发明》能上线。
采访当天早上,林森派了团队中一个成员飞到深圳出差,当天晚上就要返回成都。为了节省一个晚上的住宿,不管早晚,都要当天往返,这是林森定下的规矩。他形容是从牙缝里抠钱。为了抠钱,公司至今没有专门的人力和财务人员,人力工作几个核心人员亲力亲为,财务也外包给了一家财务公司。“为了节约成本,我们什么都做。”
田海博给自己定了一个deadline,如果到6月还拿不到版号,就需要另想出路。
在游戏行业摸爬滚打数年的创业者徐沐比较幸运,虽然卖房创业,但在经历了漫长的坚持和等待以后,今年1月份,他的游戏如期拿到版号。
5月14日,文化和旅游部办公厅发布调整《网络文化经营许可证》审批范围的通知,明确文化和旅游部不再承担网络游戏行业管理职责。这对游戏行业来说是一个很大的变化,目前还没有具体的后续管理办法出台。
如徐沐一般在等待的游戏创业者,只能继续等待。“行业的投资情况没有变好,为了过渡,我们在做H5游戏,点开就能下载,跳过渠道分发,希望赌一下暑假档期。”在徐沐看来,现在小公司拿到的版号也不能轻易就使用,或许以后就拿不到了,“版号中介是一个产业,以后版号可能会出现买不起的情况”。
近日,每经记者梳理了53家A股游戏上市公司2018年年报以及2019年第一季度报告。2018年,53家游戏上市公司中,有18家出现亏损,总亏损金额高达270.40亿元。其中,亏损最多的是天神娱乐,巨亏71.51亿元,同比下降803.52%郑州游戏公司转让最新信息网站电话号码是多少。
其中,天神娱乐、掌趣科技、聚力文化、ST中南、奥飞娱乐等10家游戏公司亏损超过10亿元。盈利公司虽然达到35家,远超亏损公司,但是35家盈利的公司中,净利润不足1亿元的有10家。总体来看,2018年大部分游戏上市公司都遭遇了净利润下滑。53家公司中,归母净利润上涨的只有20家,下降的有33家,下降幅度最大的是ST天润,下降幅度高达7092.96%。
诸如世纪华通、完美世界等游戏公司的业绩相对坚挺。完美世界2018年实现营业收入80.3亿元人民币,同比增长1.31%;归属于上市公司股东的净利润为17.06亿元人民币,同比增长13.38%。世纪华通实现营业收入为81.24亿元,比上年同期增长132.72%,扣非净利润为7.44亿元,同比增长96.26%。
进入2019年第一季度,游戏市场环境似乎有所好转。伽马数据统计显示,2019年1-3月,中国移动游戏市场实际销售收入365.9亿元,同比增长18.2%,环比增长4.7%。
不过,受版号暂停和总量限制影响,今年一季度,移动游戏市场“产品荒”依然未能得到缓解,并直接影响到了第一季度的新游戏供给。进入收入top50的新游数量较去年同期出现大幅下滑。2018年第一季度,进入收入top50的新游数量为8款,今年第一季度仅为3款。
伽马数据首席分析师王旭向每经记者分析称,从第一季度财报来看,游戏业务的营收增长率两极分化的现象更明显,虽然游戏仍然是很多企业的支柱性收入来源,但在监测范围内,营收增长率为负值的企业数量占比接近60%,超过2018年同期。
最新的伽马数据《2019游戏产业趋势报告》显示,2019年,中国游戏市场实际销售收入预计超2300亿元,2019年中国游戏市场增速将有望回升。