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《无畏契约》(英文名:valorant)
一款由拳头游戏开发,以UE4为引擎的免费多人第一人称射击游戏,自从2020年6月在海外正式发行之后,仅今年在美国市场的收益便超过了3.1亿流水,自12月28日,国家新闻出版署公布12月版号信息中,valorant成功获批,意味着这款腾讯旗下的重量级产品将进入国内市场,带动新一批电竞游戏相关业务的发展
”
valorant到底有多火
现如今,游戏大牛短视频+直播的运营推广方式几乎是性价比*高的一种推广方式。游戏越是火爆,利用其进行吸粉变现的主播就越多,反之亦然。这种合作模式已经成为游戏产业链不可缺少的一部分。
根据twitch(国外*大的直播平台)的2022整年的直播数据表示,国外几乎所有的游戏直播数据都呈下滑趋势,只有valorant仍然以22.3%的增速拿下了总排名第四的观看时长。
需要注意的是,与csgo这样的老牌游戏相比,valorant既没有充足的粉丝用户积累,也没有专业赛事推广加成,但是依然能取得这样的成绩,游戏火爆程度可见一斑。
而valorant*瞩目的当属在日本区域拿下的成就,基于日本独特的游戏发展历史,PC游戏市场曾一路不断衰落和,形成了全球独有的电竞技游戏荒漠。但valorant在日本一经推出便成为推特*热门的话题,并且在玩家中持续保持着热度,在2022年上半年推特的15亿条游戏推文统计中,超过了任天堂的《塞尔达传说》,排名第9。
腾讯游戏的主要增长动力
受到大环境综合因素的影响,在2022年的第三季度财报中,虽然腾讯成功将前几季度的利润下滑扭转,但是其曾经的主要业务均出现下滑,作为现金奶牛的游戏业务也是首当其冲。
财报显示,腾讯旗下*赚钱的两款游戏《王者荣耀》与《和平精英》的年收入均出现减少。根据第三方机构Sensor Tower的数据显示,今年十月《王者荣耀》的全球收入约为2.1亿美元,相比同期减少了1.19亿元,在全球手游缩进下滑的趋势下,腾讯也难以独善其身。
而相对于手游,端游的表现反而十分坚挺,无论是《英雄联盟》还是《穿越火线》均创造着稳定的收入,而Valorant自2021年第二季度开始,已经连续6个季度出现在腾讯财报的亮点部分。2020年上线的valorant与腾讯旗下Level infinite代理的同为UE4开发的《幻塔》一起,被认为是腾讯海外业务增长的主要原因。
根据拳头公司公布的数据显示,在今年9月份举办的全球冠军赛全球数据观看量第一,*高观看人数达到了150万,仅凭这一数据,valorant已经成为了全球第四的电竞项目,这是自《英雄联盟》出现下滑趋势后一剂明显的强心剂,而如今腾讯在财报会议上对于端游的表现予以肯定,并会加大更多资金投入现有项目中。现在版号已经落地,valorant*大的不确定性已经落地,可以预期未来相关产业的高速扩张。
为什么端游发展更好
在游戏早期,大量的换皮游戏充斥着游戏市场,对于游戏公司来说,这样的换皮游戏能够将流量快速变现,又不需要投入太多资源。
但*近几年
一方面受制于国内版号的控制,短频快的换皮游戏往往等不及版号下发,游戏热度已经过去;
另一方面,整体市场进入存量市场,游戏厂商想要获得更多利润,只能从老玩家中抢夺游戏时间,并且在短视频与直播火爆的当下,如何从其他平台抢占玩家的时间也是每个游戏公司的难题。
想让玩家掏钱,需要在游戏品质上下功夫。
在未来的游戏赛道上,精品化,多元化将是未来的主旋律。
精品化,意味着自主研发高配游戏,要求投入人数多,研发周期长的中重度游戏,比如开放世界或半开放世界。
多元化,意味着要适配多种游戏元素,需要形成一套可复用与不断迭代的开发流程体系,提升游戏研发效率,以适应不同题材的游戏类型。
虚幻引擎应运而生
UE4不仅涉及主机游戏、PC游戏、手游等游戏方面,还涉及高精度模拟,战略演练,工况模拟,可视化与设计表现,无人机巡航等诸多领域。
作为后起之秀,UE4在虚拟现实游戏开发者界大出风头,其强大的开发能力和开源策略,瞬间吸引了大量VR游戏开发者的目光。目前,大量以UE4开发的VR游戏已经登陆各大平台,而VR爱好者的普遍评价都是虚幻4引擎游戏在游戏画面和沉浸体验方面要明显优于Unity3D游戏。
UE4画面效果完全达到3A游戏水准,光照和物理渲染即便在缩水的状况下也足以秒杀Unity。
UE4蓝图系统让游戏策划不用再写劳神费力编辑代码,其强大的材质编辑器实在让开发者们大呼德玛西亚,各种官方插件齐全也让开发者不用在自编第三方插件并担心兼容接口问题。
更重要的是针对虚拟现实游戏,UE4为手柄、VR控制器提供了良好支持。而UE4提供的各种游戏模版,让其与Blueprint配合做原型甚至比Unity更快。
所以游戏版号松绑,高质量的游戏产商唯一出路